自己设想的几个ss平衡调整。

修改于7 小时前119 浏览综合
冈格尼尔
轻形态溅射下调范围3
重型态射速增加5
蜕变者
基础形态获得最终伤害+5%
受到的伤害降低5%
突击形态:火力与穿甲都增加30%,精准增加15
受到的伤害增加15%
防御形态:受到的最终伤害减少30%精准增加10%
移动速度降低30
敏捷形态:移动速度增加50,精准增加25
造成的最终伤害降低20%
冰炎
基础射速增加10,基础火力增加15
两次击中触发改成击杀触发
增加主动技能,按下后直接触发持续10秒的爆发模式期间可以正常无限续杯,冷却10秒
嗜血
一阶段击杀玩家回复40血量与50%弹夹的备弹(向上取整),击杀怪物回复10血量与20%的弹夹备弹(向上取整)
击杀两个任意目标进入2阶段
二阶段每次换弹结束射速增加30%
而后持续时间内切换其他武器时使其射速增加10%
每次持续10秒
再击杀3个目标进入3阶段,弹夹打空时发射一枚火力200穿甲150范围9的能量球
仅限个人见解。
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