纯爱战士赢了!当一款武侠游戏,有无牛的话题热度比游戏还高时。

昨天 12:4375 浏览综合
当一款武侠游戏,有无牛的话题热度比游戏还高,游戏质量如何无人探究。今天就来介绍一款比较小众的武侠题材游戏《万象群侠传》。
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游戏在发售后选择了升级所有人物立绘,新的美术风格不错,立绘与人物人设贴切,侠客豪爽英武,反派阴狠毒辣,红颜知己则婀娜多姿、软玉生香。我们需要更多漂亮的女角色.jpg
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以卡牌为基础的回合制战斗系统
目前国内的武侠游戏的战斗模式一般分为三种,首先是以《河洛群侠传》、《下一站江湖》为例的3D动作武侠游戏,玩家可以自由释放技能进行对战;第二类则是以《侠客风云传》、《大侠立志传》、《逸剑风云决》为例的回合制战斗,玩家需要考虑得失,合理安排策略性的行动;最后则是以《再见断刀》为例的AVG武侠游戏,专注于剧情,基本上没有战斗戏份。
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而本作由于出于对团队人手以及资金量的考虑,选择了回合制战斗的基本系统。
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游戏的战斗玩法很简单,首先主角通过剧情可学得各种武学(武学类型还很丰富,不只是剑法刀法等,甚至有向江湖艺人学习吹火术和按照赌术增伤的一掷千金),之后再装备道技能栏位上,即可使用,这里可以把各种武学看做是一张张独立的卡牌。
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其次战斗内是通过消耗行动力来进行战斗,无论是主动进攻,还是施展战斗策略(增加伤害、增加防御、召唤宠物),都需要玩家平衡行动力的消耗,毕竟正常情况下每回合只回复2点行动力。
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除了简单上手的武学卡牌战斗之外,玩家在推进剧情之后会获得NPC加入队伍的奖励,不管是情缘女主角还是各种配角都可入队。NPC也分为不同品质,品质以颜色区分,入队后会给队伍提供额外的伤害/最大生命值,一旦入队,在队伍里设置好出战的NPC,则可联手退敌。
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一周目基本上只能收集一部分队友的图鉴,情缘女主的解锁条件基本上要满足特殊条件才行。某些女主结缘成功,不但会增加属性,甚至还会掉落超强武功,这一点很像以前的复古武侠游戏。
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剧情还是那个传统武侠小说的味儿
虽然游戏的内容体量不算特别大,但是玩起来很有传统武侠的味道。
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音乐悠扬大气,音乐风格适合场景,充满国风特色。
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但是遗憾的是游戏内没有配音,甚至没有语气音,对于玩家脑海中塑造某个剧情人物的作用来说,是有所缺失的。
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剧情逻辑简单,属于传统武侠王道剧情:主角拜入江湖大派,拜师学艺,路遇不平,拔刀相助,初出茅庐就已经告破多起江湖奇案,之后更是击败多位魔教高手,挫败魔教妄图卷土重来的阴谋,成为一代武林至尊。
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从情节上看,无论是破庙奇遇、良师高徒,还是江湖仇杀、登门拜寿,或者是出走千金、逃婚公子,以及得遇良人、比翼双飞,还有贯穿主线的正魔对立,这些剧情元素经典而不失去魅力,都比较符合国内受金古那个年代熏陶过的武侠爱好者的口味。
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游戏开始,玩家将出现在破庙之中,内目前一共有两条路线,分别是拜入衡山派/武当派,不同的选择将会在破庙等来不同的师父。而两个门派的门派剧情则是完全独立,例如武当派的血手印事件;以及衡山派的跟随大师兄天天爬山登高,俯瞰云海等。另外,据我和朋友的交流,两个路线所能遇到的红颜知己应该也是不同的。
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上面提到了游戏里存在多位女主可供攻略,实际上红颜知己的剧情属于是完全跟着剧情走,玩家只要正确触发了剧情锚点,就可以增加女主好感度。
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各个女主的剧情风格不同,以神农谷的女主角·连翘儿为例,所谓“连翘”,是一种清热解毒的药材,正好对应人物所在的专攻医术的门派“神农谷”,连翘儿性格活泼可爱,聪明伶俐,偷偷出谷后被主角所救,被主角的勇敢善良所折服,暗生情愫,随后主角通过神农谷的试炼,二人喜结连理。可以看出女主角的剧情都是追求经典,制作组虽然没有超常发挥,但是也做到了平稳落地。
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也许是制作组担心玩家会错过和某位女主的独特剧情,贴心在右上角“关系”内暗藏一道天机:玩家点进关系页面后,将鼠标放在已经相遇的女主头像上,则可马上了解所有跟这个女主有关的剧情时间和信息。有此秘籍,玩家断不可能有所遗漏,定能抱得美人归。
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但是游戏目前处于抢先体验阶段,剧情本身还有一些留白之处,加上剧情方面虽然经典,但却缺乏对人物的“浓墨重彩”的深刻描绘,缺乏对情节的高燃铺垫和展现,简单说就是难以摆脱金古的影响。而且随着可触发剧情的减少,中后期可能会产生枯燥。这一点是目前游戏的短板所在,需要制作组后续多加更新,尽量丰满这双名为“剧情”的羽翼。
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一些问题:
这里提一下上面没提到的游戏的问题,制作组每周都会更新,态度端正,这里提出问题只是方便玩家们自己斟酌。
游戏剧情绑定好感度,可以考虑增加玩家可主动拜访NPC,增加好感度以邀请入队。
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非常可惜的一点是:队友入队后不能培养,缺乏与角色连接的成长曲线的策略性玩法,后续可以更新这一块的小队管理,让玩家除了剧情外还有事做。
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目前可供探索的地图只有荆襄,可加入门派只有武当/衡山,虽然地域特色分明,但中后期新鲜感褪去,易感到乏味。希望增加更多门派/地域可供玩家自由探索。
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总评:
在游玩本作的时候,我看到了一点《金庸群侠传》与《侠客风云传》的影子,游戏的基本框架已经搭建完毕,在一周目的游戏时间内,我基本上没有感受到压力,以休闲放松的心态完成了主角从一个江湖小虾米蜕变为一代宗师的一生。
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诚然,《万象群侠传》本身的体量不算大,一个周目大概两个小时左右,两三个周目就可以体验绝大部分内容,核心短板就在剧情打磨程度不够,给玩家留下深刻印象的剧情不多,如果能在正式版中完善这一点,那么就能更上一层楼,考虑到目前36元的售价以及游戏整体的不错表现,我认为游戏本身还是值得入手的。
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眼下正是炎炎酷夏,如果你是一名心往江湖的居家侠客,渴望寻个游戏来成就你当一代大侠的愿望,那么《万象群侠传》也许会给你带来一次不错的武侠之旅。
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