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新阵法系统相关数据整理

2025/07/221409 浏览
#群雄书院 大家好,我是“花下统领醉”,玩了一年多一点的“老玩家”,这是我第一次发贴跟大家互动交流,有写的不好的地方,请各位群雄君主多担待,长话短说,直接切入正题。
       近期群雄新的玩法、活动更新节奏比较快,为了大家能更快更好的适应新的内容,我整理了一些数据跟大家分享一下,下图就是“阵法”相关数据的整理,大家可以先看一下。
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阵法相关数据整理
     新的“阵法”系统,主要还是从阵形相关方面做了加强。尤其是首次加入了阵形的普攻、普防、弓攻、弓防适应阶的等级提升,上图已经用颜色标注了相关适应阶提升的不同属性,方便大家观摩。阵法提升到25级固定增加一个适应阶,50级固定增加第二个适应阶,这里要提示大家一点的是25级、50级、98级所显示的是最终获得的属性提升,相互之间是不累计的,例如锥形阵显示98级提升普攻适应阶+1、普防适应阶+1,其实普攻适应阶+1已经在25级时已经增加完毕,而普防适应阶+1已经在50级时已经增加完毕,那大家从表中可以看出,从50级提升到98级,仅额外增加了全兵装+24这一属性,其它相关属性没有提升。
     阵法提升主要依赖于新的资源“竹简”,竹简主要获得的方法有累充、完成任务、重复碎片的回收、商店兑换等方式。每个竹简大概平均能获得100点经验,而每1级需要的经验值,计算方式应该是=1000+(N-1)*10,其中1000经验是常数值,N代表你当下即将升到的等级,例如35级,按上述方式你需要1000+(35-1)*10=1340点经验。目前高段玩家主流推荐的是张郃偃月阵加强,因为从获益角度来说,张郃的伤害是短平快的,可以看下图
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张郃阵法界面
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偃月阵法伤害提升
     到50级时,张郃额外增加的伤害量可以提升到60%,而三级阵时这一数值能达到90%,等同于额外增加了一次高伤害,值得注意的是这里游戏所描述的“造成高伤害”,是特指造成暴击时,还是普通攻击也能受益,还有援攻是否也能享受该数值,目前还不清楚,需要其他玩家测试,如果援攻也能享受这个数值,那么张郃一回合打满援攻15次,那现在等同于以前的2倍伤害量,张郃的伤害又大大的往上提高了一步,这对于没有特种兵白马的玩家,是一个非常的利好,尤其在演武大会、
霸业两个活动中,面对单兵兵量5-20万的敌军或BOSS来说,这个伤害是纯纯的伤害,不容易溢出,会大大降低演武大会和霸业噩梦的难度。
     我主升的是公孙瓒,简单说下,我不看中其它数值,单纯看中98级全部兵装+30。公孙瓒是目前的T0武将毋庸置疑,加上这30点弓攻兵装,无疑是锦上添花,按照目前公孙瓒能享受到的弓攻兵装,这30点相当于提高了10%~15%左右的弓攻兵装数值。
      那么升满1个98级大概需要多久,这里也为各位群雄主公大致算了一下,一个活动(充68战令)下来大约能获得4万经验多,升满1个98级,大概需要连续购买战令参加3.5次活动。因为这是第一次有这个活动,我只能按照我目前获得经验值来测算这个。具体各等级需要的累计经验值,大家可以看下表,为各位主公奉上。
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阵法不同等级需要的经验和累计经验表
     还有一点在这里提醒一下大家,获得玄甲战旗-随机(或自选),大家一定要想好给谁,不要一时脑热,因为玄甲战旗额外增加兵装的,虽然加的不多,但你不要小看了这一点兵装,如果一个武将能激活全部阵形,那兵装也是不小的提升,不信?请看下图
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玄甲战旗
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玄甲战旗-激活或装配后提升数据表
     从上表可以看出,全部阵形激活,可以全系兵装提升10+,但这里要说明的是阵形激活后的兵装可以累计,但是“装配”里的兵装属性增加,只有游戏内英雄所使用的阵形与阵法装配的阵型一致,才能享受兵装数据的加成。简单的说,阵法“激活”是只需要激活,本武将就可以享受数值,而“装配”是只有在游戏内使用该阵形才享受。还有一点就是每个武将激活的阵型是不通用的,需要每个单独激活哦!
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鱼鳞阵法外观激活
    关于阵法的相关心得,先跟大家分享到这里,不喜勿喷,若有不对,也敬请各位主公海涵及谅解!
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群雄时代 阵法系统数据
三级阵的高伤害不对张郃的援功生效截图
三级阵的高伤害不对张郃的援功生效
这个高伤害好像只对叱咤生效,哪怕是对张郃的援功的暴击都不生效,希望偃月对某些描述更清晰一点吧。 现在又培养错了[表情_豹哭],培养张郃还不如培养孙尚香
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名将韬略升级规划截图
名将韬略升级规划
看似很难,其实比使用大泉铜钱的兵书还是简单的。 先说手感,三大板块升级难度和资源缺口应该是: 兵书>韬略>竹简。 回到主题,直接上图 【累计消耗】 【分等级消耗】 一个缓慢累积的等差数列,每5级是高额支出的。和测试服差不多,数据略有调整。 (@梁花花@奶牛不奶测试服时候我做的表,因为数据变化,白做了![表情_震惊]不然这篇帖子早就发了) 【升级规划】 [表情_吃瓜]普通玩家版: 群雄逐鹿,每星期校
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洗马篇1截图
洗马篇1
#群雄时代 #群雄书院 这篇主要写下关于马匹的技能如何选择的问题,这里主要以迅捷马匹为例! 首先,马匹主要分为两类:平地和山地。根据这两类,马匹的技能就很好解释了。 对大家来说,比较容易理解的技能有: 神行:提升平地阵形移动力。 穿行:提升山地阵形移动力。 驰射:移动后射击,类似骑射,唯一的区别是驰射可以减少被射击人员的体力。(在打敌军有特种兵的战役时,或者黄巾战役有妖术的武将时,会有抑
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群雄逐鹿真好玩!!!截图
群雄逐鹿真好玩!!!
240攻击打60防御就这样了,这玩意要是变成180防御我都不敢想[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] 视频录得有点长,忘记关了,后面不重要
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洗马篇2截图
洗马篇2
#群雄时代 #群雄书院 另外两个不好记忆的技能就是“踏破”和“踏平”: 踏破:降低平地阵形在山地地形的移动损耗。(你可以理解为山地是突出地面的,平地马把山地踏破踏成了平地,增加了平地马在山地的移动力) 踏平:降低山地阵形在平地形的移动损耗。(你可以理解为山地马脚踩平地起飞,就是踏平的本意) 这两个技能其实很简单,但就是记忆时容易混淆,对于移动能力低的阵形,踏平踏破都是很好的辅助,例如雁形、偃
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笨笨初闯逐鹿园,头铁一路莽到底。截图
笨笨初闯逐鹿园,头铁一路莽到底。
这游戏也太难了,战术操作一塌糊涂就不说了,自己总结下基础经验: 马P技能需要重新调整; 好多技能不能在水里释放; 不氪到连斩10还真是搞心情; 不会计算敌方格数,碰到大佬都是4级盾船,不晓得如何拉出水来; 张郃经典的最后一个移动攻击; 没学过布阵,应该是需要3个左右; 马云禄公孙瓒太需要精细操作; PS:到底要不要张飞替云妹啊。。。
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孙策江东归心霸业剧本,重要提示。截图
孙策江东归心霸业剧本,重要提示。
首先庐江不要提升民忠,启用自建武将2近战3射手1智力将,直接征兵,攻打秣陵,占领后提高民忠并录用张郃(忠诚只有80多,用新加入的太史慈)。 攻占所有提示的城包括庐江,民忠加到满足条件,最后的豫章只要出征就胜利,不用打。 记得一定要攻占所有提示的城,那最后关只会出现2个城需要占领,开局周瑜水阵跑去左城附近,等敌人去打主力后且右边城主将快被杀时占城。 这样就破了敌人无限援军,后面记得让带有洞察的
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张郃时代(×)吴猘时代(✓)截图
张郃时代(×)吴猘时代(✓)
玩了两周的江东归心,发现吴猘的技能命中率和成功率真的是非常高哇!窝用没有直系后代的陆逊和江东春野樱对人机发动奇袭和混乱,预估成功率43%或者50%,只失败了一次。桀桀桀,侥幸而已。当窝用身高不到一米六的阉人后代曹操大汉忠臣司马懿和身长八尺,容貌甚伟钟流毓秀,足智多谋神机妙算,淡泊明志宁静致远,鞠躬尽瘁的天枢上相诸葛亮对人机发动奇袭和混乱,预估成功率都在80%以上,竟然连续失败四次。唉(╥ω╥`),
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《五一居士》新玩法--逐鹿剧本解析截图
《五一居士》新玩法--逐鹿剧本解析
花下统领醉 #V2CF6P3T 本周新开了“逐鹿剧本”之五一居士,其实总体而言,玩法更类似于之前的“霸业剧本”,主要类似点有:高难度下的兵装、寻宝,这个都是高度相似的。新增了:逐鹿战令、五一居士的五维培养、军备功能。军备功能感觉还是有不足之处,这里不多说,还是主要说其它两个功能。 大家最关心的还是逐鹿战令到底玩什么难度,能拿到多少竹简。 一个逐鹿活动周期是4周,前三周会陆续开放三个剧本。
精华
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一个脑洞大开的想法截图
一个脑洞大开的想法
一个脑洞大开的想法 引言 最近游戏里搞出三级阵,月度活动里搞了玩家互动碎片的玩法。 我觉得这种玩家互动碎片很无聊,在游戏好友系统都没有的情况下,找玩家id,互送碎片,换成积分或者些许奖励,有些无趣和无聊。 ——————— 我以一个玩家的角度,基于这个游戏的玩法,想了一些对抗赛的想法,纯属脑洞大开,大家随便扯一扯。 1)基于“与人斗其乐无穷”的理念,建议搞玩家阵营对抗,在每周开始,根据上周战役
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