预热视频爆火靠好内容助玩家重拾信心

昨天 22:2494 浏览综合
米哈游终归还是懂玩家们喜欢什么东西。《原神》一年一度的大版本还没来,今天刚发的预热视频就爆了,新版本“挪德卡莱”的新角色们挨个露脸。内容直白,但胜在量大管饱。不止播放量高,玩家也喜欢。
一年以来,《原神》玩家的社区环境挺压抑的。但新视频一出,原神反而有了点要重回统治区的趋势。以防你还不知道这个视频——总之,看了一下这几个月的内容,我觉得,米哈游终于是一扫压在大家身上一年的阴霾,让一直相信《原神》的玩家争了口气。《原神》做法也很简单:拿出足够服众的好内容,来给自己和核心玩家自证。
过去,《原神》的好内容是“out of imagination”。他们要每次都有些不同,超出预期,让每一年都值得期待。但这里面有陷阱。时间拉长,变化被局限在框里——盯着新的国度、元素、角色、地形做微创新——一旦“新”只是万变不离其宗,那也就会在长线变得脆弱。
像看超英电影一样,每次都是新敌人出现,主角吃瘪,最后战胜,知道特效更好、敌人更强、阴谋更错综复杂,新是新,好像看的意愿还是会一点点变小。如果无法跳出框,那么这个新始终是在一个局限的框里寻找还没被使用的小空间。
如今,《原神》做好内容其实还是“out of imagination”,他们依旧求新,但多了一份对自己和玩家的回顾。——既然我太依赖过去
于是原神让玩家能体验的东西也更丰富。就比如刚才提到的《神的局限性》把故事从国家抬到了世界。视频里,几个神不再是文字里的传说,她们走到台前,解答玩家们的疑问,把游戏的世界观第一次完整展开。
游戏内也是。“挪德卡莱”就很接近一个微型的小世界,汇聚多国势力。在这里冒险的玩家,面临的问题自然不再是帮一个国家解决矛盾,而是要探讨更大的世界问题。这是旅途临近终点,《原神》开始聊玩家旅途的意义。
而当《原神》故事越接近终点,回答出发的理由,设计越能接近最初的想法,便越能触动玩家。就像游戏内最近的两个版本,游戏接近故事终章,要一点点收回过去5年的伏笔,就要回到所有玩家1.0版本开启时见到的蒙德,要回到玩家扮演的角色自身去寻找答案。这是世界渐渐收束,《原神》开始讲述玩家自己的故事。
就这样,《原神》把过去的“坑”一个个填上,把一直以来吊足玩家胃口的内容一个个揭示。如今,玩家的旅途既有了开端,又有回响。《原神》跳出原本单纯求新的框架,在更宏大的叙事与时间里找到了自己的解。这也是他们能在上线长达5年后仍能引起玩家热烈反馈的原因。行动比表态更有说服力。
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