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脑洞大开的科幻神作?当面对另外一堆自己时,你会怎么做?

修改于2025/07/2221 浏览
曾制作过《这是我的战争》《冰汽时代》的11bit工作室在游戏圈内鼎鼎大名,其制作的游戏将玩法和剧情深度融合,以复杂、细腻的玩法机制衬托出深邃的哲学内涵,在玩家群体中有口皆碑。2025年6月13,由11bit工作室制作的《多重人生》正式发售了,我个人很是期待,也入手了一份。
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从体验上来看,这游戏融合了11bit工作室的一贯风格,将多种游戏类型融合在一起,想带来玩家杰出的跨界表现。在融合方面,本作更是青出于蓝胜于蓝,将生存、动作、建造、剧情等多种元素都融合在了一起,让人十分佩服。基本上,任何类型的玩家,都能在本作中找到属于自己的乐趣。游戏提供了多种难度选项,允许玩家从经济多寡、动作元素难度等方面进行调节,玩家可以根据个人的喜好来选择最适合自己的难度。
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《多重人生》采用虚幻5引擎打造,画质没得说,不管是人物还是场景,都相当精致。游戏的光影效果惊人,尤其是手电的亮光、闪电的明暗等,都十分有真实感。游戏中,人物位于屏幕的黄金比例处,这对于动作游戏,尤其是主机上的动作游戏来说,算是比较常见的设定。虽然会降低一定的动作操作感,但是却能给游戏带来更加震撼的视觉感受。
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作为一个动作游戏,本作的主角可以进行移动、奔跑、攀爬等动作。不过,这游戏的攀爬是一段动画,只能在特定位置触发,并没有多少的操作性。另外,可能是可能是由于主角穿着宇航服的原因,主角并没有跳跃能力。
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在教程方面,本作遵循了点到为止的理念,只有当玩家开始接触某一物件或某一项功能的时候,才会弹出提示,并不会以长篇打乱来干扰玩家。基本上,游戏是以任务为导向,来驱动主角去进行各种任务。在游戏的开始,当主角杨得知卫星灾难即将发生,就开始着手准备撤离措施,包括补充基地燃料、制造必要设备、确保食物补给。基本上,玩家在这个游戏里的目标明确,基本不会迷茫。
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生存游戏的第一步,永远都是采集资源。游戏中的资源包含金属、有机物、巽气等几类,分别并不复杂。当主角在野外收集到的资源,都会自动传送回基地的储存室。毕竟是高科技,很方便,不是吗?所有的物品和资源都会占用一定的储存空间,而当储存室满了之后,则主角收集的资源无法传回基地。
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在游戏中,夜晚的辐射处于致死水平,所以,主角只能在白天行动。在21点之后,如果主角还没有回到基地的话,就会消耗宇航服的防护能力。一旦宇航服彻底失去防护能力的话,主角就会受到辐射伤害,会导致死亡,游戏直接结束。这个时候,只能读取最近的存档,然后继续。
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游戏中的建筑是一个环状的移动设施。由于独特的造型设计,也让本作的基地建设有了奇妙的感觉。明明是一个3D游戏,但整个建造过程却像是平面一样,简洁而方便。玩家可以通过跟指挥室的指挥中心进行交互,来开启基地的建造功能。游戏的建造系统的操作简单,只要有材料就可以直接建造。而且,玩家还可以自由移动各个建筑模块的位置,自由度很高。
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浅层矿区可以直接拾取矿区,而深层矿区则需要扫描器。而扫描器的使用过程挺有意思,通过放置探测器,来判断深层矿藏的具体位置。当找到深层矿藏的所有轮廓之后,就可以建造采矿前哨站了。有了采矿前哨站也不代表就可以采矿,还要先利用多个电缆塔把采矿前哨站和基地连接起来。不过,当一切妥当之后,采矿过程倒是轻松,毕竟先苦后甜嘛。
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主角的行动受到能量的影响。当能量槽里的能量耗尽的时候,主角会进入疲劳状态。疲劳状态下虽然可以工作,但是工作效率会大大降低。这个时候,除了非常急迫的工作之外,建议都直接休息。
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由于在游戏中,玩家面临最大的威胁就是辐射了。当玩家处于基地的时候,可以选择开启辐射屏障。开启辐射屏障,可以将辐射彻底隔绝,并将基地内的所有人员的辐射水平缓慢降低;如果不开启辐射屏障的话,则基地中的所有人的辐射水平还是会缓慢上升。要注意的是,开启辐射屏障需要辐射滤波器,玩家需要注意辐射滤波器的及时补充。
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这个游戏里,是有伪收集品的存在。为什么说是伪收集品呢?是因为玩家在地图上,可以找到飞船掉落的物资投放点,发现各种有用的物品,例如电影、书、班级合照等,可以视为游戏剧情的补充。但实际上,游戏的的物资投放点的位置虽然是固定,但能开出来的物品却是随机品。目前,也没有在游戏中,找到与这些收集品所对应的成就、剧情等,所以收集不收集,都是一个样。
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当主角解锁量子计算机权限之后,就可以制造分化体了。不同的分身有着不同的特长,例如技术员杨能提升维护基地的效率。分身有着自己的情绪,会沮丧、会忧郁、会不安,等等。主角在面对另外的自己的时候,要选择合适的说话方式。有的回答能缓解对方的焦躁情绪,而有的回答则会加重对方的焦虑。在与各个分身相处的过程之中,主角会逐渐领会相处之道。不过,这些分身可能是白左入脑了,就算是马上要死了,也不会去加班的。这一点,跟11bit工作室的其他游戏如出一辙。
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大家都知道的,11bit工作室非常擅长制作剧情,出品了很多剧情深刻的佳作。当然,本作也不例外。在游戏中,每一个分身都来自于主角在人生关键节点里的不同抉择。虽然所有的分身都叫杨,但大家的知识、经历、情感都不完全相同。当主角面对另外一群自己的时候,究竟怎么样才是最合适的相处方式。这一切,都留给了玩家自己抉择。另外,在游戏中还有许许多多的剧情分支,玩家的选择将直接影响不同分身之间的关系变化。甚至,在某些关键节点上,不同的选择,将导致结局的不同。
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总的来看,《多重人生》保持了11bit工作室的一贯水准,以复杂且有趣的生存动作机制,讨论了人性中的哲学部分。究竟什么样的自己,才是真正的自己?
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