黑白色彩交织,以邪神之名传播“福音”,最富同情的邪神代行者!
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现在在游戏社区谈及邪神,大半玩家脑海想到的游戏或许就是《咩咩启示录》,游戏通过绵羊与其行为产生极致的反差感,让人深刻的记住这款游戏。
而在近期有一款受《皮克敏》启发的邪神肉鸽游戏ea上线,它用极简的色彩描绘出在这个世界玩家所做的“残忍”。
以邪神之名
游戏支持联机

如果单看前半部分的神祇介绍,玩家可能会想着,这个神祇就像在黑暗深渊里面唯一的光,给予凡人们最后的温暖。但很显然,邪神的认知与凡人的认知出现了严重的偏差,即使祂富有同情心,他也只会觉得肉体凡胎就应该早日解脱,离开苦海。

而玩家作为被神祇选中的人间代行者,自然是要贯彻祂的教义,使用仪式蛊惑凡人,在这片大陆获取有用之物献给先驱。
物品献祭后,除了信仰值的增加,先驱还会奖励玩家几个迷途羔羊作为教徒补充。
而信仰值就是本关通关的关键,达到满值后,便会带着一众信徒去攻打本关Boss,所以一定要将信徒做到最大化,保证成功过关。

迷途羔羊们对于先驱尚不了解,这时候就需要玩家将仪式画好催动。在仪式的催动下,原本纯洁如同白纸般的凡人,纷纷转变为狂热信徒。
听从你的指挥,攻击裁判所,打破房屋,找寻更多的迷途羔羊。

玩家的主要攻击手段除了扣除血量发动的血气攻击,就只有依靠仪式了。(信徒攻击不算其中)。
所有的仪式都需要玩家使用鲜血画出特定的图案,才能发挥相应的效果。
仪式可以用玩家的生命值,也可以使用信徒们的生命进行绘画。血液流尽之后便是一地尸体,作为勤俭持家的教主,自然本着节约的态度,使用献祭仪式将他们献祭给主(敌人尸体也算)获取奖励,根据献祭程度,给予不同的奖励。

不过看似仪式强力,可以做到很多事情,但仪式的绘画是需要玩家自己完成的,还要画出相对应的图案才能发挥相应的作用。
这也就代表在绘画过程中是很消耗时间的事情,毕竟一旦画的不符合仪式。那么这次的绘画可以宣告失败。
因为绘画是需要消耗鲜血,即使使用的是信徒,可他们也不是无穷无尽。只能说还好游戏提供了吸收鲜血的功能。

无论是带有血液的物体,还是飘洒在地上的鲜血,玩家都可以吸收它们,以此维持自身血量健康。
击杀敌人后,对方也会有少量血液渗出可供吸收。

游戏每一次开始都是崭新的地图,里面所生成的建筑与谜题都会与上次不相同,在游戏中基本随处可见倒地的尸体,但有一部分无法献祭,还是较为可惜。
游戏中的敌人基本可以分为审判所(正道?)、黑色异形生物、各种解谜场景中的生物。
前两者有较强的攻击欲望,解谜得看具体场景,有些无害。解谜并非强制游玩,只看玩家愿不愿意做,毕竟有额外的奖励。

游戏的失败条件就是玩家身死,即使信徒还活着,也无法复活。然而游戏没有即时存档功能,当玩家辛辛苦苦运营后,结果出现一次失误被杀死,那么一切重来,并且还是随机地图。
除此之外,当玩家游玩一会儿后,想退出游戏去做其他事情时就会发现,游戏压根就没有存档功能,也就是说玩家一旦退出游戏,那么一切就会重头开始。
所以还是希望制作组早日做出存档功能,不然还是挺影响玩家体验。