暖暖与旅行者

07/2322 浏览酒馆闲谈
  没想到会在一个周六(本月12日)回归《原神》。
  彼时玩了几天《崩坏:星穹铁道》后卸载,主要是做日常非常占用时间,相比于《无限暖暖》几个地铁站的时间做完日常,《崩坏:星穹铁道》臃肿得不像话。也正因为《无限暖暖》的日常快要“淡出鸟来”,心思才活络起来,找别的游戏玩一玩。
  重新打开《原神》,看着登录画面上那不断往前延伸道路和一道门,这种设计似乎有着某种象征意义,也有厚重感。《无限暖暖》的登录界面是每一个版本一更新,契合当前的主题,比如1.5版本的人群与烟花,1.8版的大蛇与忧伤。算是各具特色吧。
  剧情方面,《无限暖暖》多个版本偏童话风,看剧情像是在看童话书一般,让人放松和暖心。《原神》的剧情较为深沉、复杂,从蒙德寻亲到现在的纳塔再出发,构建了一个宏伟的大世界,足以体验人生百味。只是,二次元的人物有时候有点出戏。
  如果把游戏环境、角色等的架构比作连载小说,一般发布出来后,很少修改了,需要作者的笔力扎实才能逐渐搭建起一个生动的世界。在这一点上,《原神》的表现相当出色,《无限暖暖》则要差劲很多,主线剧情仅在开服的1.0版存在,1.1版截至目前的1.8版全在搞支线,我已经忘记主线要干什么了。
  运镜手段的好坏,关乎情节的表现力,《无限暖暖》显得相对单调机械,来来回回那几个,有时候干脆置放一个角度不动。《原神》较为丰富,远近恰当,该夸张的时候夸张,像是在看电视剧一样。不过,两个游戏的人物动作都比较单一,比起真人来差了许多。
  以一大版本来对比,《无限暖暖》的“心愿原野”和《原神》的“纳塔”地图构建,前者偶有惊艳,比起后者的“奥奇卡纳塔”“远古圣山”所带来的震撼还是差一大截。
  要是论起角色的外观,《无限暖暖》更讨我的欢心,毕竟换装是它的主打玩法,礼服、居家、简约、甜心等不同风格衣服汇聚,《原神》上少见的大裙子成了《无限暖暖》限定五星服装的标配。外观这块儿,《原神》十分保守和单调,男女角色几乎没有全露腿的,相当比例的男女穿着黑色或白丝,看多了让人反感。少男少女角色无感,相较而言,我更喜欢成年男女角色。
  谈到战斗爽感,这是《原神》主打的领域,“元素反应”的设计简直太棒了,是我目前体验到最好的网游,没有之一!《无限暖暖》简单省心,“净化”技能有效打中敌人的情况,直接杀死一些普通怪物。
  说到了战斗,不得不说《原神》围绕战斗力设计的“圣遗物”,这对于游戏的营收是一大助力,可对于玩家来说,实在是一件痛苦的事。随机或小概率属性、词条,一天、两天、三天的“树脂”投进去看不到满意的成品,要是像《无限暖暖》那样改成固定属性,那就太完美了!在《原神》上战斗力一般,不能获得“深境螺旋”的全部奖励可以理解。版本更新的普通战斗活动也要求战斗力,偏低的话难以拿全奖励,这我还是第一次遇到,无语。
  重复性的战斗不能一键跳过,是《原神》日常最花时间的地方。周本的老板(BOSS)有第一阶段、第二阶段,中间还穿插过场动画,想快也快不了。“地脉衍”出和“秘境·圣遗物”,单次花时间不长,累积就枯燥,要是每天进行,那是相当无聊。依据能量(所谓的体力)选择最多次数,一键跳过,《无限暖暖》解决了《原神》日常战斗的无聊,可惜米哈游并没有学习的意思,哪怕《崩坏:星穹铁道》有这样的功能,也要使用特定道具才能实现。
  《原神》的出现极大改善了国内传统RPG网游的体验,让人忍不住惊艳,哇,原来网游可以这样清清爽爽!装备、坐骑等名目繁多的升级、付费项少了;一周七天,天天卡时间节点的活动没有了;一大堆技能转圈冷却,从1键~0键,从F1到F12的技能不见了……一端多平台互通,旅行者带你走进一个很像单机的网游世界。
  无论何时都要盛装登场!《无限暖暖》是暖暖系列第五代作品,开放世界的换装网游。依我看,它是在换装领域搞了一个新的尝试。对于喜欢轻松、愉悦游戏体验的朋友这是一个选项,里面有童话的氛围,有满足少女心的种种设计,跟随暖暖和大喵解锁和收获许多的好看衣服,做一个美美的少女。
  题外话------------------------------------------------------
  这次回归《原神》正处在《无限暖暖》没有足够多的活动的版本,于是用了一周的时间跑完《原神》的5.2版以后的主线和回归奖励。后面时间有限的情况下,大概会侧重《无限暖暖》,往后《原神》抽喜欢的角色,不再优先看重强度。
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