Switch 2 上的下一部《动物森友会》可能会有哪些改动?

2025/07/23130 浏览综合
谈到任天堂 Switch 2 今后还有什么值得期待的内容,毫无疑问是来自任天堂第一方的新作。
除了目前已经公布的《咚奇刚 蕉力全开》和《斯普拉遁 涂击队》之外,相信不少玩家都在期待《塞尔达传说》、《超级马力欧》、《皮克敏》、《星之卡比》等高人气系列的新作,笔者也不例外。
在这些游戏当中,《动物森友会》更是尤为重要的一个 IP。面向任天堂 Switch 平台发售的《集合啦!动物森友会》至今仍是在日本地区最畅销的游戏作品,无论男女老少都能乐在其中。
话虽如此,《集合啦!动物森友会》发售时就已经被誉为集大成之作,如果任天堂想要在 Switch 2 上推出系列新作,又该朝什么方向进化呢?
「家具和服装的追加」是必不可少的
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虽然基本是板上钉钉,但我还是希望《动物森友会》系列的新作能够追加更多的家具和服装。
使用钟爱的家具来装饰自己的小家和岛屿以及随心所欲地更改角色形象是该系列最基础的玩法之一,因此家具和服装的种类越多,本作的魅力自然也就越强。《集合啦!动物森友会》中轮椅的加入不仅令人欣喜,诸多能够反映各国独特文化的要素也让人倍感亲切。
如果换个思路,加入一些类似马力欧家具的非现实联动内容是不是也行呢?这样一来,未来还会有联动《斯普拉遁》和《咚奇刚》等更加广泛的拓展空间。顺带一提,该系列以前的作品就曾推出过与《塞尔达传说》的联动。
尽管目前的家具和服装数量已经十分丰富了,但这种东西肯定是多多益善,毕竟这算是该系列最基础和重要的要素了。
增加更多交互模式
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动物们会使用场景中放置的家具,这一点非常棒(尤其是唱歌要素),希望新作能继续强化这个方面
此外,我也希望新作能够有更多与家具和物体之间的互动。
虽然《集合啦!动物森友会》已经追加了触碰家具会发出声音等互动要素,但温泉和水池依然只能起到装饰的效果。既然都能造温泉了,难免会想泡泡看吧?
如果让此前仅仅只有弹跳效果的皮球可以实际地被投出去或是能真的骑上滑板车进行移动,那游戏肯定会更有乐趣吧?
不过,《动物森友会》系列一直以来都有通过提供大量家具来实现过家家玩法的特性。所以比起增加家具和物体之间的互动,新增更多家具和物体或许更加重要。
毫无疑问,下一部新作肯定会追加一些可互动要素,但要求所有物体都具备很强的互动性未免不太现实。在必须得新增更多家具的前提下,这么做无疑会让游戏的规模和体量变得极其夸张。
为作物和料理赋予更多价值
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《集合啦!动物森友会》先前通过更新追加烹饪要素后的确让游戏变得更加有趣了,然而该要素依然是沿用既有的系统框架设计出来的。
作为一款不存在食欲和耐力概念的游戏,食物并非是必需品。因此种植蔬菜等种田系统也设计得相当简单,甚至让人怀念起曾经的那些农场游戏。
如果认认真真设计一套耕作和烹饪系统,肯定会让游戏更有乐趣吧?如果能种植咖啡豆自己泡上一杯浓缩咖啡的话,我个人反正是会非常开心的(虽然咖啡店「鸽巢」的老板听到这段话可能会很生气……)。
不过,要是游戏整体的风格太过接近《星露谷物语》这类游戏也不是好事。若是要想给料理赋予更多的价值,就必须得设计饱食度和耐力等要素。这样一来,游戏便与该系列轻松休闲的定位相去甚远了。
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经常玩农场经营类游戏的玩家肯定清楚,这类游戏与其说能够优哉游哉地体验慢节奏生活,反而更加需要辛勤劳作,毕竟农业本身就是一种非常辛苦的劳动产业。《动物森友会》肯定还是得与这类游戏划清界限的。
因此,开发团队必须为料理赋予一些不同于其他游戏的好处,比如可以做料理给其他动物品尝,或者能在进食后激发灵感,解锁更多全新的料理,亦或者可以通过不同的原材料组合创作出自己的原创料理。
是不是该在摄像机视角上做做文章了?
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在《集合啦!动物森友会》中,玩家虽然可以在自己的家里自由移动摄像机视角,但在屋外和其他设施内时还是只能使用侧轴视角(虽然有几个可调整的角度)。
之所以这么设计我个人认为有以下几个原因。首先是让不怎么游玩电子游戏的人也能快速上手。其次是限定物体的可视角度能够降低制作成本(减少破绽)。最后则是方便玩家使用「我的设计」功能进行一些简单的 DIY。总而言之,要想制作一款便于玩家游玩和自主创作的游戏,开发团队总是会倾向于采用固定的摄像机视角。
话虽如此,正如《星之卡比》系列在从 2D 动作游戏进化成 3D 动作游戏时要素一下就变得丰富起来了一样,让玩家可以自由控制摄像机视角说不定也能帮助《动物森友会》系列挖掘出全新的魅力。
而且玩家自身的操作熟练度也是在日益精进的,采用自由视角加上更便于上手的半固定式操作说不定是一个不错的选择。
即便只是视角的不同也能瞬间改变游戏的整体氛围,同时还能极大地激发玩家们的创作灵感。不过正如前面提到的那样,这么做肯定会增加开发成本,甚至可能需要完全重构原来的「我的设计」系统……
多人玩法的进化
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《集合啦!动物森友会》的多人玩法仅仅是可以前往好友开放的岛屿上做客,还存在很大的进步空间。
加入一些更加轻度的要素,比如互赠礼物或者让三五好友可以聚集在一个公共大厅当中也未尝不可,甚至可以像《动物森友会 口袋营地》那样引入道具交换的功能。
此外,扩充一些像「梦见馆」那般可以观察陌生人岛屿的异步联机要素也挺不错的,比如围绕某个主题设计房屋然后展示给其他玩家看,或者陌生人彼此之间也能分享照片。
不过《动物森友会》系列原本就是以和固定的对象一起进行多人游玩为目标进行开发的,所以想在这方面有所突破还是挺困难的。但在任天堂 Switch 2 加入游戏聊天功能之后,更加认真地设计一套联网玩法或许会让游戏更加吸引人。
系列新作可能还遥遥无期
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到《集合啦!动物森友会》这个阶段,该系列的基础框架基本已经成熟,因此如何在下一部新作中加入「能让人感受到变化的要素」就显得格外重要了,而改变摄像机视角和强化多人玩法可能更容易展现出这一点。
除此以外,在玩家差不多快要忘记的时候再推出新作也是《动物森友会》系列的一大特质。虽然游戏本身的确足够有趣,但钓鱼、抓虫以及参加季节活动等基础玩法基本不会有太大的变动,需要留给玩家一段时间的空窗期。因此即便是等到 Switch 2 的生涯末期再推出新作也不算晚。
任天堂 3DS 平台上的《来吧!动物森友会》是 2012 年发售的作品,而任天堂 Switch 上的《集合啦!动物森友会》则是在 8 年后的 2020 年才推出。另一方面,2008 年发售的《动物森友会 城市大家庭》因为开发周期较短(3 年左右),最终收获的评价并不高,就连任天堂自己也承认了本作的失败,所以下一部《动物森友会》可能会需要等上比较长的时间。
不论如何,作为广受玩家期待的作品,《动物森友会》系列新作肯定会有大幅度的进化,开发团队面临的压力自然也不小。即便如此,我还是期待能够看到一部全面超越玩家期待的优秀作品。
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