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黑脸萌新请教抽卡

2025/07/23444 浏览综合
抽拜恩歪莱诺,抽奶妈歪史莱姆,史莱姆现在三星了。距离大保底还有60多抽,新手池还在,自选也在。就氪了20几块,后面也不打算氪太多。
结果又来2个ip池。。。
请教大佬们,我这个情况,是抽海月,自选还选奶爸?还是继续抽奶妈,自选唐?或是别的什么其他规划?
跪谢大佬们。
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晴空之下 抽卡规划
或许施坦因大人会比海月走的更远截图
或许施坦因大人会比海月走的更远
施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。 天赋介绍一下,这是施坦因的核心。 1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。 解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。 6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,
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【晴空之下】海月图文攻略 推图PVP全能的对单大C!UP角色测评截图
【晴空之下】海月图文攻略 推图PVP全能的对单大C!UP角色测评
100技巧=10%暴击率! 海月养成图文攻略在这里,攻略组主要更新《晴空之下》攻略,有需要的家人欢迎关注我们,后续也会持续为大家带来更多内容! #晴空之下 #晴空之下创作征集
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列车/周本该怎么打截图
列车/周本该怎么打
列车没有固定队伍,去看机制,最后一关有的是有加成的,尽量使用这些角色。 列车基本分两种情况: 1:两边都有敌人,打法,往敌人少的一头走,协律角色先行动,后续让主力角色过去打输出让对面减员就行,这里推荐的是离加海月,劳离的协律非常适合劳月打输出。(劳月先不开形态,先打人形态瞬发技能,然后打2技能,可以保证动两次,再打1,基本可以秒)当然,如果输出不够,可以试试r卡螳螂,螳螂的输出跟马车差不多,但是移
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开荒配队一图流截图
开荒配队一图流
一图流 根据个人主线推关的体验,大多数角色都有不错的强度 ,但不同角色体验有很大差异。 SSR避雷: 辉虎(伤害不足,机制缺陷)莫来(固伤多不吃加成,幽默技能判定) 离(与极星功能重叠) SR推荐(SSR不足可用): 阿努瑟尔(强力单奶,活动返资源) 惠特哈特(机动性高,部分关卡有奇效,搭配史莱姆突围 #晴空之下攻略 #晴空之下
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【深度!】游戏玩法讨论截图
【深度!】游戏玩法讨论
(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头]) 魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏 PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷) 【玩法方面】 1. 看技能很麻烦 五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能. 可以学下隔壁小王. 2.
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写点东西给纯萌新参考一下截图
写点东西给纯萌新参考一下
目前战旗游戏三幻神,铃兰,梦幻,天地劫,重要养成部分差不多即跑片,晴空的跑片一天可以跑三个角色,一个角色3片,不能重复跑 一个角色升3星需要跑2.5个月,每多一个本体减少1个月 石头和票建议捞个本体就收手,遇见特别喜欢的可以慢慢垫,提前出不亏,没出就当垫了,千万千万别直接抽干,一点用没有 我看了大部分角色,目前只有个别角色升星给机制上的提升,比如拜恩的吸血,其他只是提升数值,只单纯提升数值的角色如
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0氪来说说这次月台的一些心得截图
0氪来说说这次月台的一些心得
难度比上周高太多,5-3,5-4都打了多次。整容如上大概战力6万6。 mvp是莫来,应为大部分关卡的词条是敌人满血伤害翻倍,受伤减少50%。莫来的锁定无视距离,所以挂上跑就行。下一回合就破掉词条就很容易打了。 主要思想就是跑,游击战,把对方整容拉开,利用莫来三格射程和极星2格射程在游击战中消灭对方的战士。只要没有战士,薇兹就能抗住。 西隆英仙座有奇效。 5-1,不难,先往下跑,薇兹第二回合变身拉一
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幽灵列车1-3逃课截图
幽灵列车1-3逃课
2星2回合逃课攻略 需要维兹(赫拉克勒斯)和输出,推荐星极(机甲随意) #晴空之下 #晴空之下攻略
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四大UP评价截图
四大UP评价
1.西隆•拜恩 [心动小镇_养猫]特点:无视防御、减双防、降攻、阵营buff手、免死、灼烧、收割、禁疗。 [心动小镇_养猫]总评:全能王。装备boss环境、日常清杂收割都能胜任。 [心动小镇_养猫]缺点:单点爆发疲软期长,群体攻坚输出较差 2.蒂娜 [心动小镇_养猫]特点:自动奶、套盾、群奶、增伤、远距离单奶、灼烧dot、阵营buff手。 [心动小镇_养猫]总评:开荒最好用的奶,有效改善游戏体验,
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角色装备套装个人推荐及见解截图
角色装备套装个人推荐及见解
开服几天了,应该有部分人疑惑装备套装的选择,(其实你游套装80%都是凑数的,可选项基本就那几套) 先说非输出位角色: 目前你游刚开服阶段,棋子机制都较为原始, 盾位承担队伍80%抗伤,但经常会跟脱节。最优先级套装推荐两黄两紫(后续称黄紫),该套提供10%防御,行动结束后80%概率提供20%减伤和一格移动力,防御和减伤不多说,坦位核心需求词条,猛就完事儿了,一格移动力很多萌新开始并不重视,但要
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