《明末:渊虚之羽》登顶Steam国区热销榜!全球热销榜第二!【星空资讯No.178】

2025/07/2120 浏览综合
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亲爱的游民老哥们大家好,这是今日的【星空资讯】。
每日汇总游戏圈发生过的,我们认为值得一看的游戏圈新闻,下面就让我们来看看今天发生了哪些事情吧~
1.《夺宝奇兵》利润率达6% 净销售额破4.28亿瑞典克朗
据外媒消息,Xbox欧洲子公司近日公开了财报,其中有旗下开发商Machine Games的部分财务信息,让玩家们得以一窥游戏《夺宝奇兵:古老之圈》的商业成绩。
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根据报告显示,Machine Games在2024年的年度利润率约为6%,净销售额为4.28亿瑞典克朗,利润为2607万瑞典克朗(约267万美元),运营费用则达到4.014亿瑞典克朗。
不过,由于本作为XGP首发阵容,结合此前XGP亏钱运营的爆料,因此本作是否达成商业成功亦或是失败均不得而知,这都需要母公司Zenimax和Xbox方面给出数据才能证明了。
2.育碧腾讯子公司:腾讯仅提供咨询建议 决策权全归育碧
游民星空今日报道,育碧CEO Yves Guillemot在致员工的内部备忘录中宣布,与腾讯合资成立的新子公司将由Charlie Guillemot和Christophe Derennes担任联合首席执行官。
在内部邮件中,Yves还谈到了与腾讯的合作和架构转型,其中提到腾讯在合作中扮演类似顶级咨询伙伴的身份,组建专项支持团队。而上述的两位联合首席执行官有完全决策权,可自主决定是否听取腾讯的建议。
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以下是邮件全文:
"此刻我从蒙特利尔工作室向大家正式宣布,经过数周筹备的新子公司即将成立。选择在这里发布,是因为正是打造了《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》这些伟大品牌的团队,将成为这个新架构的核心力量。
此次成立的子公司是育碧整体重组计划——'创意工坊'架构的首个实践,标志着我们全新组织生态的启航。
我希望由一对优势互补的搭档来领导这家子公司,既能确保育碧的传承,又象征着代际协作。因此,我很高兴宣布Christophe Derennes与Charlie Guillemot将出任首个创意工坊的联席CEO。Christophe在蒙特利尔工作室的发展历程中展现的丰富经验、务实领导力以及对游戏创作的深远影响,各位都有目共睹。而Charlie则带来企业家精神、对创新机制的深刻理解、以玩家需求为核心的游戏热忱,当然还有他所代表的家族传承。
他们的使命是将这三个品牌打造为全平台全球娱乐标杆。这种双领导模式旨在强化专注力与敏捷性:查理将全面负责三大品牌的内容开发、品牌定位、市场营销及商业表现。新实体总部设于法国,查理将主导法国与加拿大团队的协作。
在公司即将迎来40周年之际,这一里程碑让我倍感自豪与感动。在各位的努力下,我们正重新激活育碧独一无二的基因,开启崭新未来。
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关于与腾讯的合作,其角色将类似顶级咨询伙伴。腾讯已宣布组建专项支持团队。克里斯托夫、查理及其团队将自主决定是否采纳腾讯的建议——他们始终保有完全决策权。
'创意工坊'架构是转型委员会的重要成果,目前进展迅速,预计十月底前完成百日目标。这次重组旨在赋予团队更大自主权、强化责任制,让大家能全心投入打造令人自豪的精品游戏——这些游戏将定义我们的未来。
我们的愿景是建立多个各具特色的创意工坊,每个都专注于特定游戏体验类型。通过这种人性化架构,我们庞大的产品矩阵将获得新生。更贴近玩家的创意工坊,将让我们更聚焦游戏本质,为所有人带来振奋人心的挑战。这些工坊将自主负责其商业目标的达成。
九月底我们将分享更多架构细节。
为支持创意工坊的建立与运作,公司已成立六个专项小组:治理架构、绩效管理、核心伙伴服务、人才规划、人力资源与落地执行、品牌战略。各小组将广泛征集意见,部分同事将深度参与讨论。
这些举措标志着转型进程全面加速,未来数月将有更多具体成果。以下是针对现有疑问的解答,欢迎大家继续反馈。
明天下午,我将与他们一同出席蒙特利尔团队的庆祝活动,共同见证这个重焕青春的重要开端。
祝各位夏日愉快!"
3.《旺达与巨像》制作人:靠独特机制的时代已经过去了
《旺达与巨像》、《ICO》的制作人上田文人最近分享了他对游戏行业发展趋势的看法,他认为目前独特的游戏机制并非总是必要的。
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上田文人凭借一些最令人叹为观止的游戏作品,在游戏界声名鹊起。《旺达与巨像》和《ICO》都被誉为PS2上最独特、最具影响力的游戏之一,它们都推动了“电子游戏即艺术”的理念。现在,这位标志性的导演分享了他对当今游戏市场的看法。
现代游戏产业中,开发者和工作室常常围绕热门创意展开创作,各自都希望在某个细分类型中融入独特的风格。像《黑暗之魂》和《我的世界》这样的游戏经常成为被模仿的对象,其他工作室会借鉴这些游戏所构建的概念和基础。一些游戏如《星露谷物语》也助力了既有游戏类型的崛起,这款由 ConcernedApe 独自开发的作品引领了现代农场模拟游戏的风潮。
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据EuroGamer报道,上田文人近期谈及了 “独特游戏玩法机制” 在现代游戏中重要性下降的问题。他表示,自己觉得 “玩法机制的时代已经过去”,如今的游戏更注重将玩法元素打磨成工作室自身的风格。
这位制作人强调,相较于专注于游戏自身独特的玩法机制,更应注重独特的视觉效果或讲述一个独特的故事,这对于打造令人难忘的游戏更为重要。上田文人还将这一理念比作给既有的机制和创意 “赋予更清晰的定义”。
尽管上田文人对高田敬太的新作赞不绝口,但他自己也在忙于下一个项目。他所在的 GenDesign 工作室在 2024 年TGA上首次公布了其下一款游戏的消息,这款科幻动作游戏显然受到了《旺达与巨像》的启发。此外,正在制作中的《旺达与巨像》电影改编版今年也有了新动态,导演安迪・穆希埃蒂证实该电影并未被搁置。对于上田文人以及《旺达与巨像》的粉丝们来说,在不久的将来应该会有许多值得期待的事情。
4.国产ARPG《猿公剑》制作人:我们非常看重操作手感
在近日举行的BilibiliWorld现场活动中,国产动作游戏《猿公剑:白猿觉醒》开放了线下试玩,吸引了众多玩家体验。该作的制作人@Sam-武侠今日发文,谈到了工作室在操作手感方面付出的努力。
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Sam-武侠在文中写到:“操作手感对于动作游戏是非常关键的,‘动作取消的衔接点和衔接时间’‘按下按键的响应时间和方式’‘左右手的按键输入舒适和符合直觉’‘每个攻击动画的逻辑性和其他衍生招数的连续性’‘音效特效和动作的匹配性’等等这些都是我们一直在打磨的内容,力求给大家带来一款‘爽飞’的ARPG!”
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《猿公剑》是一款以中国志怪为背景的动作角色扮演游戏,你是初出茅庐的猿公门弟子“三娘”,即将面对天书泄露造成的千年承负,和诸多隐于暗中的不详之物。
5.《明末:渊虚之羽》登顶Steam国区热销榜!全球热销榜第二!
国产类魂ARPG游戏《明末:渊虚之羽》将于2025年7月24日正式发售,距离发售日仅剩几天的时间,已经有不少玩家购买了这款巨作,部分创作者发布了自己对于《明末:渊虚之羽》的游玩感想。
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截至发稿前,《明末:渊虚之羽》已经登顶Steam国区热销榜,在Steam全球热销榜则排名第二(除去Steam Deck与免费游戏)。鉴于游戏即将发售,我们或许很快就能看到《明末:渊虚之羽》登顶Steam全球热销榜,敬请期待。
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6.《咚奇刚:蕉力全开》M站玩家评分9.1分:杰作!堪称年度最佳!
任天堂全新3D平台动作游戏《咚奇刚:蕉力全开》现已正式发售,IGN打出了10分满分,GS打出了9分,游戏在M站的玩家评分也已解禁,截至发稿前为9.1分。
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部分给出评价的玩家表示,《咚奇刚:蕉力全开》的可玩性超高,音乐与艺术风格一绝,堪称今年的年度最佳游戏,它也是自己入手Switch 2的原因。有玩家直言:“《咚奇刚:蕉力全开》在M站的媒体评分不应该是90分,就这质量应该是97分!”
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