英雄之城3新手攻略:六星英雄深度解析及配阵推荐(一)
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英雄之城3测试开局推出了12个六星英雄,在之前我汇总统计了四星、五星、六星英雄的基础版面数值,可以看出,在基础数值上六星比五星英雄高出了一大截!当然,极个别的五星影响除外,比如战国兵圣孙武。除了基础属性数值外,六星英雄最大的优势在于其技能的牛叉,基于六星英雄的稀有度和获得难度较高,几乎所有到手的六星英雄都会上主力阵容,所以我们今天为大家深度剖析下每一位六星英雄以及阵容的定位!
英雄之城3游戏是一个有文化深度的游戏,能够成为游戏中的六星英雄,都是一代君主或帝王!
一、秦始皇-嬴政

(一)基础版面数值
弓兵,在英雄之城3中的定位就是输出,基础攻击数值136!在弓兵中甚至是所有英雄中排名第一!而且拥有着较高的成长值:2.78(同样排名第一),防御和统帅属性也属于关键战斗数值,因为狼群阵克制弓步阵容,所以虽然弓兵的输出是强项,但防御依然是非常重要的,而统帅决定了英雄的带兵量。
内政越低越好,应该不会有玩家把六星英雄放到官邸中每天去做内政任务吧……
(二)技能
“使敌方全体步兵无法恢复兵力,我方全体弓兵重击提高15(+1.5)%”
①禁疗,虽然只是让步兵无法恢复兵力,但是我们分析在弓兵、步兵、骑兵三类兵种中,除了偃月阵之外,弓兵需要补兵的需求是弱于步兵的,所以禁止步兵恢复兵力,作用并不小;
②重击,点开兵种界面,会看到兵种的各项数值数据,其中有“重击”和“重击伤害”,重击指的是爆发重击的概率,重击伤害是爆发重击后,所造成的伤害!在秦始皇的技能数值中,但看数字,一级技能增加15%的重击,10级技能增加28.5%,这个数值不算高,但要知道,在所有英雄中,只有2个六星英雄的技能是增加重击的,五星一个没有,四星增加了目前效果不大,需要进化后才能够上主力队,这么来看,此项技能的价值还是比较高的!
③提高全体弓兵的重击,那就意味着阵型中能够上阵的弓兵越多越好,偃月阵?或者版本2中的箭雨阵?((版本3后期应该会出,毕竟属于经典阵容),但是我想首先推荐的还是弓步阵容,方圆要比拒马和聚击合适,毕竟方圆是可以上阵3个弓兵,可以更大的发挥出秦始皇的技能价值!

秦始皇技能
(三)兵种选择
其实,兵种的选择是要看英雄所使用的阵型而定的,这里有两个思路,一是让优势更大化,比如当我们选择了拒马阵,阵型属性加成本来就克制骑兵,而如果我们选择“远攻射手”这样的兵种,那就是将克制骑兵发挥到了最大化,这样的选择可以在名将挑战、阵型挑战、竞技场中发挥更大的优势,因为上述三个领域我们是能够知道或者推断出来敌方的阵型的,只需要按照阵型相克来打就好;第二种思路则是弥补自身的短板,因为除了名将挑战和竞技场等这些玩法,在打野、攻城,甚至是和玩家进行切磋战斗,碰上什么阵型都是不确定的,所以为了让自己的队伍适用性更强,就可以在拒马阵中选择“十字弩兵”这样的兵种,因为十字弩兵是对步兵造成的伤害提高的,这样就可以让我们的拒马阵在遇到骑兵和步兵阵容时都能够适用。
那么我们看秦始皇的兵种我们如何选择,有连弩兵、远攻射手和弩兵,兵种的细致数据我在此不做分析,推荐大家使用连弩兵,原因有二:
①攻击距离,在所有弓兵类型的兵种中,攻击距离最高的目前是“投石车”,投石车的攻击距离是18,其次就是“长弓手”和“连弩兵”,攻击距离都是15,攻击距离越高,就意味着能够越早打到敌人,在有限的战斗时间内,也意味着可以更多次的输出!
②连弩兵是对所有对象都可以造成额外伤害,不限于骑兵、步兵、弓兵,而且相比于其他弓兵兵种,增益数值一样,这就让秦始皇搭配连弩兵可以有更广泛的适用性。
所以结合上述两点,推荐秦始皇使用连弩兵,注意,只是推荐,玩家一定要结合自己的配阵需求来选择兵种。

连弩兵一级数据
(四)专属天赋
四星英雄是没有专属天赋的,五星英雄有一个专属天赋,而六星英雄则有两个专属天赋,在之前我们讲过,输出类英雄主要点亮“战争”天赋,防御型英雄主要点亮“统帅”天赋,但是专属天赋的价值更大,因为消耗同样的天赋点,专属天赋带来的效果要比基础天赋翻倍!
①穿甲专属天赋:只需要消耗1点天赋点,可以提升10点穿透属性;
②暴怒专属天赋:提升士兵重击率5%,此天赋相当于在秦始皇的技能重击增益基础上再增加5%!当然,技能是对全体弓兵有效,而此处的5%是对秦始皇自身所带士兵有效。
二、永恒之王-亚瑟王

在英雄之城3中,弓兵是永远的核心,不管以后游戏进程如何,亦或者出新型的骑兵或者步兵能够带动强势阵型,但是弓兵始终会发挥重要的价值!
(一)基础数据
攻击135,仅比秦始皇第1个点,成长值2.66,比秦始皇要低一些,但依然很高的,防御92,统帅79,这两个数值都不错,和秦始皇不相上下,内政72倒是跟秦始皇基础数值一样,但成长值要更低一点。从数据看,强势!没有明显短板!
(二)技能
“我方全体弓兵穿透提高16(+1.6)点,弹药量增加50%,同时提高我方前锋步兵护甲16(+1.6)点”
①穿透,对应的是护甲,英雄的基础数值是攻击和防御,而所有兵种都有“穿透”和“护甲”,留心观察会发现,输出类兵种比如弓兵、战士类(以武士)为例,穿透数值都是高于护甲值的;而盾兵类兵种,护甲值是大于穿透值的;像重骑兵类兵种,则两项数值差别不大。所以看兵种再结合各类阵型,就决定了我们该如何去配阵了。
和秦始皇一样,技能数值并不算高,而且提升的是固定值而非百分比,但在同类型技能中,并不算弱。
②弹药量,点开兵种界面,会发现很多兵种都是有弹药量的,比如弓兵类兵种,一定是有弹药量的,有高有低,这个好理解,用弓箭射人嘛,箭矢就是弹药;有些轻骑兵也是有弹药的,比如骆驼射手,但是重骑兵则没有弹药量;在步兵中,很多也是有弹药量的,比如武士的弹药量为3,因为开局可扔三轮飞矢,森林勇士弹药量为2,可以推断森林勇士这个兵种也是可以扔武器的,而且看战斗回放视频,也能够看出这类兵种在扔武器,还有个比较典型的兵种就是标枪兵,其实结合生活实情,也是能够理解的,这恰恰说明英雄之城3游戏设计的优点!
那如果说弹药量用完了怎么办?没有弹药就要上去肉搏了……比如武士,扔完三轮飞矢后,就要近身肉搏,这个时候还是武士的兵种数据在肉搏;
我们做一个测算,还是以连弩兵为例,我们点开兵种界面,会看到“远程攻速:2.7”,2.7s攻击一次,弹药量为6,2.7*6=16.2秒,意味着要么在16.2秒内解决战斗,要么后面的时间就需要肉搏,当然,这只是一个理论推断,实际战斗中弓兵开局是不会直接投入战斗(比如说因为距离不够),有待两军接触,在攻击范围内才能够开始首轮攻击,而且每一个“小兵单位”都是具有独立的攻击的,所以我们肉眼视觉很难分辨出弹药足不足的问题;
永恒之王给全体弓兵增加50%的弹药量,就意味着可以将连弩兵的弹药量从6提升到9!我们再次计算:2.7秒*9=24.3秒,大家知道我们战斗时间是限制在30秒之内的,而且在所有弓兵类型中,目前已知的是连弩兵和投石车的弹药量最低,那么对于其他弓兵兵种增加50%的弹药量,效果更好,几乎可以确保在30秒战斗内不会缺弹药了。
③提高前锋步兵护甲,数据看起来是不高,但要知道,前锋步兵是真的很缺护甲啊,但凡是在前锋位置的步兵,势必是要遭受最大的攻击,承担起队伍抗伤的职责,所以给步兵增加护甲,绝对是雪中送炭了。

(三)兵种推荐
永恒之王可选择弩兵、长弓手、十字弩兵三个四星兵种,弩兵是增加8%的攻速,长弓手对弓兵伤害提高,十字弩兵对步兵伤害提高!
做一个测算,弩兵的攻速是2.6s一次,30/2.6=11.5次;如果提升8%的攻速,那么30/(2.6/1.08)=12.5次,嗯……,好像,打满30秒的战斗,也只能增加一次的战斗,当然这只是理论,但是理论测算不理想,放弃该兵种!(注意,实际上是以每个小兵单位来统计的,上述数据并非官方给出的数据,只是玩家个人测算,仅供参考!),所以咱们还是选择十字弩兵吧!

(四)专属天赋
①精准:提高士兵的命中属性10点,命中是同闪避对应的;
②勇武:提高士兵的穿透属性10点;
因为是深度分析,不知不觉就发现写了这么多了,至于配阵,并不是单独一个英雄可以成文的,在后续的攻略中,结合其他六星英雄,给大家一起出配阵攻略!