玩了这么久对宗门功能忍无可忍,官方何时能重视!!

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百倍痛点:

1、做为天南区曾经的宗门,曾发展宗门到80人,创建并升级宗门3次到12级,一朝倾覆;

2、每次再建宗门,宗门人员流失,曾经的好友无法找到,人日渐稀少;

3、电脑宗门被倾覆,散修无处安身。

4、同宗道友大多没有一个一个添加好友,一个个失联;

5、玩家宗门没有宗门地图,新手玩家进了宗门问的最多的一句话:“宗门地图在哪?”

如果修仙游戏没有一个持久的宗门系统,游戏如同一片散沙,无法凝聚人气,无法勾起玩家之间横向竞争,玩家只会日益稀少,开多少服都不能解决这个核心问题,最终只有合服的下场。

玩家宗门每天被清完,游戏变成了一个单机盲盒,本服到底还有多少宗门,多少玩家,多少散修、多少好友还在,道友们何去何从!!一概不知,现在的宗门外交界面,电脑宗门一个没有、玩家宗门空空如也:

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日常宗门势力界面-已经被灭完完了(天南区)

首先游戏设定可以通过打掉对方的藏经阁就灭掉对方,这对于上百的人的宗让来说就是一夜倾覆,根本就不合理,所以建议从根本上改变宗门设定。

【宗门设定核心建议】

1、宗门坚决不能被打掉藏经阁后归零。可以被击败,可以被掠夺资源,可以被降级,可以全服通知被击败被羞辱,但不能被完全灭掉,每次攻打和被攻打以成功失败记录来积分。

(原因:长期在一个宗门的玩家最基本最刚需的功能,要能长期稳定的保持一上线就能时刻的即时社交、实力比对、群聊,人气聚集;宗门级别提升是所有成员花费数月积累的结果,不应该一刀切清除数据,宗门不应该被完全灭掉再重建,这个逻辑根本就不对!!)。

2、每个玩家宗门要有类似电脑宗门一样的独立地图,完全可以沿用现在类似人机的地图,建立宗门时,随机给一种,也可以统一模板,地图上有如下【宗门关键功能】中的NPC或建筑,玩家可以增加阵法、贡献宗门灵兽来守护。创建的宗门宗主可以把入口放在任意地图,被发现后可以组团入侵对方地图。

3、只有上下级宗门可以发起战争(比如8级打7级或9级),不能高阶宗门随意欺负弱小宗门(比如8级打2级),同样也可以设定为同一积分区间的宗门可以发起战争(战争形式是冲到地方宗门地图灭掉旗帜性的标识,打掉其他建筑仅获取灵石和资源)。

4、长期不发展、不升级的宗门,或者被攻打降到1级时,宗门积分1个月未变化的,自动解散宗门并通知成员(避免大量个人宗门占用服务器资源);

【宗门关键功能】

宗门可以包含宗门入口,藏经阁,炼丹堂,炼器堂,符箓堂,执法堂,演武堂,任务堂,阵法堂,灵脉,排行榜(可以是一个立柱);

重要功能:

入口:宗门地图的传输通道,可回城。

宗门战绩查询NPC:宗门级别、资源(灵石)、积分,攻打和被攻打记录、成败、时间。

排行榜NPC:展示全服宗门实力排名、本服宗门实力排行、本宗玩家贡献榜、修为排名榜。

宗门福利NPC:发放宗门灵石,发放灵石随机红包;

任务堂NPC:发布和领取宗门任务的地方,涵盖资源收集、秘境探索、击杀魔修、入仅敌方宗门,等多种任务类型。

藏经阁NPC:即藏经阁,功法学习与传承之地,提供功法研习、师徒传功与闭关修炼功能。

宗门聊天:支持左右全宗人员列表,支持战力比对,支持保留近期历史聊天。

以后扩展不重要功能(官方可简化自行设定):

炼丹堂:炼制各类丹药的场所,在此处炼丹可以加速炼丹时间。

炼器堂:打造和强化装备的工坊,在此处炼丹可以加速炼器时间。

符箓堂:制作、研究各类符箓的地方,能绘制符箓、解锁符箓配方与参与符箓比拼。

执法堂:维护宗门秩序,执行宗门律法、裁决争端与通缉违规成员。

演武堂:宗门战斗训练场地,用于日常切磋、战术演练与宗门比武选拔。

PS:修仙游戏,玩家宗门是游戏的核心,社群纽带功能,是玩家“秀肌肉”、稳定发育、志同道友聚集归处,万不能一刀切的被消灭掉,动不动上线势力被解散,历史聊天、宗友全消失,内心一片哗然,游戏没有一个稳固不变的社群,然后许多许多的游戏外部群活跃起来了,一个游戏靠场外Q群V群集结道友,我们的开发和运营团队该不该调研和先反思一下这还是我们的初衷吗??

以下图片仅为示例,按2D游戏可以是现有电脑宗门的地图形式(仅供参考):

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建议玩家要有宗门地图来聚会聚集
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仅为建议示例图片,宗门只会被打败,改为胜败战绩。
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仅AI图片示例,
#宗门   
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