新模式设计思路,国战想法基础。
前天 22:4066 浏览综合
为了反正设计整烂活,还不如我直接给他设计一套方案出来。
开局时,每一个人物代表一个国,随机发放4个将牌,从中选取2个进入战斗。
每一个国会有一个本国策略,就是所谓的技能效果,打比方,吴:海运流畅—你可以选择x名人物与其互换2张手牌(这种效果都是对应其他人的,符合国战这一主题,不一定是合作也可以是直接抢)。
相比较三国杀的国战,代号杀有更多的朝代,所以各自为战比较好。
进入游戏时,依旧是每一个人物都不显示,当一位人物完全露出2人物时,可以选择一项,1回复1点生命,2获取2张手牌。
战斗阶段的不同(重要改变点,也就是主要玩法)。
当你造成伤害/治疗时,获取1战略(名词)最多为3,你的回合时可以花费战略获取以下效果。
(一回合最多选择一项)
稳扎稳打——回复1生命(1)/手牌上限+1(2)/体力上限+1且摸1牌(3)。
出奇制胜——获取2基础牌(1)/2锦囊(2)/2装备(3)。
另谋出路——你与另一名人物各摸1牌后可以选择1张手牌进行传递/随机获取敌方2手牌后将1手牌还回(2)/重新选择一位本国人物代替人物牌(3)
剩下的就是一些手牌改动,增加一些关键牌就行了。
以上只是初版,仅供参考,一些不合理需要测试才理解强度,但是很有趣。
战略点的加入就是为了让你更有策略继续攻击敌人或者拉帮结派。
不要再整一个数值怪物的模式了!