通缉赛季的玩法设计真的很拉跨

2025/07/24537 浏览问题反馈
这赛季从游戏上线我就开始氪,现在充值奖励已经拉满了,不知道策划和开发能不能好好听听人民币玩家的建议,游戏内容很有意思,只是呈现形式不能让玩家一直感到不舒服!
1.数值问题。火炬ss9开服一周了,和大亨赛季刚开服一样,炸服,加上赛季玩法数值不断下调适应玩家,不知道你们的数值策划到底怎么调教你们那个Excel表的,每次都搞这么高的数值恶心玩家干嘛?还要几个策划开服一起开荒,一起跟玩家坐牢。更搞笑的是前脚在直播间说钢铁秘境新boss伤害太高,是不是考虑砍数值,鸭鸭回答说不砍数值,后续会加安全出生点,后面更新就直接砍了数值;赛季玩法的掉落就不多说了。
2.赛季玩法小怪乱跑的问题。建议增加一个范围圈,就像流放的驱灵祭坛一样,把怪物圈在圈子里。现在的情况,碰到窄地形皆大欢喜,把保安圈在里面,杀的不少;一等到开阔地形玩家马上傻眼,几个保安分头撤退,知道的是保安,不知道的还以为是刚抢完车要跑路呢。
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