简评
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(在B服测的试)
最最最最最最最严重的问题:卡级
在4天的时光里你甚至顶天体验到25级的内容
你们想干什么?拉长游玩时间留住玩家?那么恭喜你们反效果,主要是剧情内容也和你的等级绑定起来,让人非常烦躁,更不用说原本的剧情文本质量就不算很好,连贯性再一差,完全生不出一丝好感。
第二部分严重的问题是战斗系统的
1* 因为卡级不得不越级打,数值非常不合理,非常需要下调敌方生存相关数值,生存脱离玩家秒杀线就可以了,boss的机制完全展示一遍够了,现在刮个好几遍看着时间流逝,纯属折磨人,尤其是还得时停走位生存
2* 粪怪很多,是设计思路上的问题,光有惩罚玩家的:不按照我的机制走是吧,我打飞你。为什么不设计奖励玩家机制呢?做出某些行为给一个大奖励,比如boss空技能了,或者被打断了给个大易伤之类的,这样设计更容易引导玩家怎么打,而不是没头苍蝇一样,艰难规避惩罚还在那里刮痧
3* 角色的“不受控”移动真的很抽象,例如屈心的钻来钻去,给她拉开又钻进去吃满大,还有角色的普攻索敌导致的走位,我觉得应该取消身法的使用间隔,改成充能次数制度,如此可以连续短时用多次,更方便应急
4* 请降低“随机性”,本来战斗系统的战局就够抽象了,随机性早已拉满,而有些boss的行为还是底层随机,这样既不有助于引导玩家针对又会导致很恶心的“运气式”翻车(以及能不能增强嘲讽的性能,能够影响敌人行动才是关键,只吸引普攻有个灯儿用)