《九牧之野》的下一步计划

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「东风测试」刚刚落幕,而《九牧之野》的战斗才刚刚开始。首先想对你说一声感谢,感谢你和其他玩家朋友对「东风测试」的支持。
在测试里我们收到了海量反馈,每一句建议和批评都帮我们更快定位到问题,为我们指明继续打磨的方向。
接下来由我向你汇报《九牧之野》正在重点攻克的几个难关。
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卡顿攻坚
由于游戏大沙盘上实时加的元素众多,加上客户端逐个渲染的速度较慢,这种“边走边加载”的机制给你带来了明显的卡顿感——这也是最直接影响本次测试体验的问题。
我们正着手重构渲染流程,同时进一步扩充技术团队,在我们下次见面前彻底攻下“卡顿”这座山头。
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美术焕新
目前我们已经邀请到了更多资深美术团队参与武将立绘的重绘,除了之前展示过的张辽、袁绍和甄宓皮肤外,《九牧之野》最近又新验收了一批标准之上的新立绘,期待能与你早日见面。
此外,UI也会陆续推进优化迭代,提升美观度和易用性。
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福利升级
我们正在重新规划整体福利投放:不光是数量提升,更会把节奏提前——让你在首日就能拿到更多抽卡券,结合前200抽不重复等福利,最大化前期体验。
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战斗平衡
在刚刚结束的「东风测试」里,我们看到反击赵云、火毒盾等兼具深度和趣味的黑科技阵容。
在调研问卷和玩家访谈中,《九牧之野》的策略搭配也得到了许多玩家朋友的初步认可。
后续我们会对本次测试里上场率和胜率偏低的武将进行针对性调整,能让未来的战场更多元、更百花齐放
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现在的《九牧之野》离我们期待中的完全体还有不小距离。
但搭配深度、战场体验能得到大家肯定,也说明了《九牧之野》的“下限”足够扎实。
今天,《九牧之野》还收到了来自App Store的预订推荐。如果你还没预约,不妨扫描下方二维码前往。
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产品调优没有捷径,也不靠嘴炮。
我们将全力把测试里暴露的问题一条条打磨到位,把门槛降下来,把爽感提上去,为你提供更好的体验。
再次由衷感谢你的关注和支持。
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