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《王于兴师》全将领全属性排行大揭秘第3期——兵种适性(一)

精华2025/07/251798 浏览萌新必看
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——大家好,这里是柚子Lab,一个用数据说话的硬核游戏研究室。
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前言:

前面两期,我们分析了王于兴师S1赛季中各个将领的武力、智力、魄力、政治及四维等基础属性值的排名,往期链接详见文末。
 
不过在基础属性之外,影响将领作战能力的另外一个非常重要的因素就是将领的“兵种适性”。这一期我们一起来研究一下王于兴师里的各个将领的兵种适性,以及探索一下官方是如何通过“适性”来设计和定位每个武将的角色的吧!
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【图1】兵种适性面板

1.适性的影响

    在游戏界面的人物面板中,在四维值上面的这个“极、优、凡、良”的属性条,就是将领的兵种适性。兵种适性有5类,从高到底分别是“极、优、良、凡、劣”。而兵种适性主要影响这两个数值:【属性加成】和【移动速度】。举个例子,“极”会给当前将领增加110%的属性值,而且这个属性值是(基础属性+分配的潜力点) X 110%,比如你为某个当前兵种适性为“极”的将领分配了10点潜力点,那么他增加的面板数值应该是11。不要小看这一点点差异,以40级的杨戬为例,他使用“极”属性的兵科,和使用“良”属性的兵科,最终属性可以差出近24.8,差不多是12级左右的差距了。所以,为将领选择合适的兵科在配将里尤为重要。
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【图2】兵科对属性及移动速度的影响
    可以看出,当将领的适性为“极”或“优”时,并不会对部队移动速度产生负面的影响,唯一的不同就在于对自身属性的加成不同。但适性为“良”及以下时,除了自身的属性会受到减益之外,部队的整体移动速度也会受到影响,因为部队的移动速度是由主将和副将中,适性最差的将领决定的(军师对部队移速没有影响)。
    因此,为了更好地研究S1每个将领的适性,我将适性属性按照一定的规则进行了量化。规则很简单,只考虑“骑兵,枪兵,盾兵和弓兵”4个兵种的适性(因为所有人的器械适性都是优),如果是“极”则记3分,“优”则记2分,“良”1分,“凡”0分,“劣”-1分。所以,理论上一位将领的兵科适性最高分可以为4个“极”,也就是12分,理论上的最低分为4个“劣”,也就是-4分。
 
    好的,设计完了量化规则,那么让我们一起来看看S1的将领们的适性排行吧!

2. Top 20

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【图4】兵科适性排行表21~50

3. 21~50

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【图4】兵科适性排行表21~50

4. 51~83

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【图5】兵科适性排行表51~83


5. 兵科适性评分及人数分布图

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【图6】兵科适性评分分布

二、总结

    我们还是一样从兵种得分最高的几位看起吧。首先是评分最高10分的两位,吕布和孙武。吕布是“枪骑弓3极”,而孙武则是“刀枪双极,骑弓双优”。吕布在S1可谓是风头出尽,不仅是三维榜的裸榜第一(算上杨戬技能,吕布就成第二了),同时也是兵科榜的第一,S1仅有的3个极也非常有含金量,意味着只要吕布不去当盾兵,其他无论他是弓枪还是骑,只要是输出位,就永远常驻110%属性加成。其次是孙武,双极双优保证了他是一个“没有短板”的将领,再加上他的固有技能和军师技能都是增加克制,就让他成为了一个非常灵活的将领,既可以玩肉毒刀去克制弓箭,也可以玩反击枪去克制骑兵,同样玩骑兵反盾或者是玩弓兵反克制,4个兵种都有他的一席之地。
   
    其次是唯一的一个9分将领,杨戬。杨戬也是一个机制怪,不仅是三维算上技能以后的第一,同样也是兵科适性榜的老三。“骑枪双极,刀优弓良”,保证了杨戬在组队上的各种可能性,既可以出骑兵打游击,也可以出枪兵打阵地战,守城或者守高地的时候,也可以以损失一点移动速度的代价,无缝切成弓兵进行防守。
   
    兵科适性8分的将领有3位,赵云、岳飞、薛仁贵。赵云是:“双极双良”,岳飞和薛仁贵都是“1极,2优,1良”。岳飞和赵云都是构建连击队的核心,所以属性避让是极,不过他俩的骑兵和弓兵能力也都不差,所以他们在构建输出型队伍时,可以选择的范围元会广一些,不过有一个要注意的地方,如果是非枪类兵科的话,赵云的固有技能的攻击次数会-1。而薛仁贵,作为一个弓兵,前期开荒还组不出完整弓兵的时候,也可以先转骑兵或枪兵,和这些兵科适性里的将领搭配打打输出。
 
    兵科适性7分的将领有12人,目测了一下,7分段中最常出现的适性组合是“1极1优2良”以及“3优1良”。我认为这个适性面板,应该也是绝大多数“没有短板”的五星将的共性适性模板。值得注意的,有两名2星将领——祖逖和章邯也都拿到了7分。祖逖也属于一赛季可以上场的为数不多的紫将之一了,而秦末名将章邯的出场率就要低很多了。
 
    说完个别情况,我们再来说说整体的情况。既有切合历史的一面,比如“天下无双”的吕布是“3极”,而“兵家至圣”孙武则是“2极2优”之类,也有根据游戏性做出平衡的一面。我们可以发现,从图6中,王于中各个将领的兵科适性评分大致符合正态分布,大多数将领的兵科评分都为5~6分,兵科适性6分的将领有22人,5分的有25人。王于给每个将领设置兵种适性,大于7分和小于4分的都相对较少。我粗略地观察了一下,兵科适性组合中出现最多的几种情况,一个是“6分”的“极、优、良、凡”,另一个则是“5分”的“优、优、良、凡”。我觉得可以把这两个适性组合视为武将设计的基础模板,其他更低的或者更高的适性评分都可以从这两者变化过来。我们的很多“功能类大核”类武将,适性排布也基本位于这个区间,比如最强之盾——张巡,反击核心——梁红玉,远程减伤辅助核——于谦,秦琼、廉颇、华佗这些防御向武将及赵匡胤,戚继光,穆桂英这类输出型将领。此外值得注意的是我们的“四皇”之一陆逊,由于弓兵的适性的“劣”是劣,所以只能位于5分榜里。
   
    5、6分武将的武将是最普遍的,如果不考虑有“劣”的存在的话,一般都是给一个最适性的兵科极,再给一个能克制克制自己的优,比如刀兵极一般会给枪兵优,骑兵极一般会给刀兵优,而枪极一般会给骑兵优。也方便在战斗的时候,根据兵种切回次一级,加的属性没那多,但减伤更多的兵种。
   
    4分及以下的人有18人,而且基本是以4星将领和3星将领为主。在这个评分系统里,要进到4分一下,要么就是没有极,要么就肯定是因为有“劣”。大概看一眼,这一区间最适性最高有只有优的非常多,但是有“极”的非常少,而且基本每个人都一一个“劣”的适性。
 
    以上就是这一期兵种适性分析的全部内容啦,下一期我们会继续围绕着不同兵种,按照兵种进行排名,进一步分析一下S1武将背后的设计思路和游戏哲学!
 
    往期作品:
  1. 《王于兴师》全武将分析第1期,基础数值及四维
  2. 《王于兴师全武将分析第2期》,三维分析
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