宗门系统真是忍不了一点了
昨天 23:10500 浏览综合
今天拿自家仓库测试了下强度,10人队伍10秒不到就拆掉了10级仓库,玩家天天跟流民一样居无定所 宗门加了和没加没多少区别 没有任何可以增强凝聚力的玩法。
明明你可以把人机宗门那套照搬给玩家宗门,玩家可以宣战原有的人机宗门进行挑战,挑战成功之后占领原本的洞天福地作为自家宗门领地,然后全宗围绕领地进行基建养成,阵法-种地-钓鱼-聊天,有一个安稳的地方。然后宗主可以使用宗门贡献开放宗门专属地图,宗门成员可以进入其中挖取各类矿石。宗门灵兽园等等(就是把你现有的矿洞和妖兽园那些整合到宗门玩法里面就行),另外可以复制宗门宗主属性做一个分身(血量需要加强),打掉分身才能打藏经阁。
宗门和宗门之间也不再是单纯的半夜召集人偷藏经阁那么简单的玩法
可以设置宣战模式,然后进行弟子战-长老战-宗主战(其余成员可以观战)然后赢得一方可以获得增益buff,然后再进行最后灭宗之战,打赢也不是真的灭宗,而是奴役对方宗门(主宗可以对被奴役宗门弟子进行击杀不加罪恶,被奴役宗门成员不能攻击主宗成员),然后取消奴役有两个选择,1是到时间自动解除奴役关系,2是花费大量灵石/灵票上贡取消奴役关系。