浅谈昆仑噩梦难度

14 小时前295 浏览综合
昨天刚发完极限昆仑,今天更新噩梦也是第一时间体验了。
看官号爆料噩梦是怪物变异,回收物更丰富。怪物变异实际表现在机制上,鬼新娘变成了类似女王一样,得靠桃木剑秒杀才行,变异的鬼新娘出现之后只要不背对着她,她就一直是在那个位置,桃木剑满蓄力捅就行了。乌鸡哥抱住人直接处决,不会再移动一段距离了。蜘蛛嘛…没感觉哪变了,跟普通蜘蛛一样往它身侧走位然后打就行。木偶…也没啥感觉,目前还是一样,变异木偶鞭子扯倒,变异雪山木偶两枪。
回收物更丰富具体表现是棺椁数量变多了,实际爆率貌似没变,地上回收物更多,冰块,柜子之类的爆率好像高了一些,有一把地上捡了个鬼玺,走两步冰块又出个鬼玺。噩梦难度类似古蜀建筑风格的灰色房间也有概率有棺,甚至会出现连着三四个棺的情况。
说一下缺点
1.单局时间短更明显了,节奏更紧凑,因为随机棺位,再加上棺椁爆率没有提高,只是增加了数量,时间更不够用了。
2.变异鬼新娘处决动画有问题,动画最后鬼新娘就剩个脑袋还没有头发,然后才消失,真的毁了鬼新娘的形象好难看。
3.连弩,连弩,连弩,还是***连弩,能不能削弱。
目前就感觉有这些问题,其他还好,怪物数量也正常,难度高了主要体现在时间不够用上。
接下来就是重点了。噩梦难度随机棺究竟是不是针对用小抄的玩家,以后会不会其他难度也调整为随机棺。先说第一点,我个人是更倾向往坏的方面想。官方真的有可能是在针对小抄玩家,也有可能包含陪玩。但我们也不能说官方逼着更多人去开挂,因为正常的游戏根本就不会允许开挂,开挂本身就是不道德的游戏行为。至于说这点的调整是针对开挂玩家…我不太信,开挂照样可以知道棺的位置,而且想针对挂更应该直接增加审查力度。如果官方真的是在针对小抄玩家,那么以后其他难度也会调整成随机棺位,别跟我说超自然官方说过不会这么调整,多少次教训已经告诉我们了,游戏官方的话不可信。如果说这么调整只是为了出一个更有挑战性,随机性更高的难度那么我认为这个调整是很好的,个人很喜欢,随机性高,挑战性高代表着更多的乐趣。这点因人而异吧,喜欢有难度的那就去玩噩梦,喜欢稳定一点的那就看小抄玩极限。
最后强调一点,无数次教训告诉我们应该明白一个道理了,第九艺术根本不存在,他们只是为了钱,为了钱没有什么做不出来的,没有人是傻子,他们知道有一些事会惹恼玩家,但还不是做了?如果不信的,可以自己去了解一下国内两个大厂做过的事。
(以上所有体验来自单人噩梦昆仑)
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