关于龙瑶的一些想法

昨天 07:111234 浏览综合
我是二律背反,目前龙瑶活跃的高分玩家之一,自吹自己是目前龙瑶玩家里前10%应该还是有的,本身我也是从公测开始的老玩家了,steam游戏时间1600h,而且作为一个重度喜欢策略游戏, 卡牌游戏的玩家来说,我自认为还是有一些游戏理解的,我认为弈仙牌的环境和机制已经出了很严重的问题策划却仿佛视而不见,社区里角色厨互相攻诘,写这段话不只是因为这次龙鳞的削弱,在环境初我做的攻略视频中,我的理解就说龙瑶点龙鳞能吃到很多的赛季福利,我直接从游戏理解说吧,我理解里,一局游戏,一个角色的成型卡组,有四个部分组成,角色仙命+门派卡池+副职+赛季机制(幻卡,融合卡,共鸣),平衡是一个很难的事情,但是自从赛季机制推出以来,策划很少再对角色本身进行调整,更多的是通过对赛季机制的修改进行环境平衡,但是随着玩家的理解的提升和新角色的推出,第一年的时候,游戏里还有大量的纯系五行卡组,传统剑意卡组,很多对局的决赛环境,还是五动杀,现在即使不依靠赛季机制,只依靠门派卡池和副职,各个门派也能组织一套通用的四动杀甚至三动杀卡组,而且很多卡组的输出有150甚至180,大幅超过了常规卡组的防御能力,这种环境下,角色仙命这一个最重要的属性,如果不能为角色带来优势,就会成为拖累,剑宗作为最原始的宗门,不同流派之间的卡牌兼容性极差,依靠的就是暴力的数值,例如纯狂剑没有快速回转能力,纯云剑无法兼容其他流派卡牌,不只是剑宗,老角色各有各的痛点,例如五行的老虎,在角色设计上,老虎是土金系的代表人物,但这两系没有灵气产出,因此很难利用火木系卡牌,混系的路被堵死,土金的纯系卡组启动慢,伤害段数少且方式单一,很容易被对手针对,尤其自从锻玄宗问世,修玄作为锻玄特色卡组之一,各种负面更容易出现,很容易突破土金的防御手段,老虎的特色作为后手+高血量角色,血量不足以逃脱如今的环境的伤害斩杀线,同时后手还无法保证四动杀死对方,即使是没有赛季机制的情况下,老虎这个角色也会逐渐被不断推出的新角色完爆,策划想要让老虎变强,只能量身定制一个专属的强大卡牌,依靠数值带飞,但赛季更替,环境变化,老虎又会变成垫底的角色。
龙瑶这个赛季无论如何都算不上弱,但这次更新,策划的更新描述让我很失望,“龙鳞一直是稳妥进前4的好选择”或许在策划的眼里,吃分率是一个重要的衡量卡组强度的属性,但策划是否想过,玩游戏就是为了烂分吗?或许有的人是,至少我不是,我上分是堂堂正正的为了赢,这也是我打游戏的目的,而不是浪费四十分钟只为了折磨别人折磨自己。琴龙瑶作为一个流行了多个赛季并且目前是主要的龙瑶流派,实际上,在前几个赛季,其他的高分龙瑶选手都并不推荐点龙鳞,琴龙本质上有两套卡组,一套是以珊瑚剑,幻音曲,剑阵卡牌为核心搭配的特色剑阵套路,一套则是本质上剑宗所有角色都能使用琴万法套路,其他的套路都不具备稳定性和高分局竞争第一名的强度。那么请问策划有没有发现,龙瑶的仙命构筑中,其实只有珊瑚剑是必须点的仙命,也是龙瑶构筑的核心特色,在筑基,金丹,元婴,化神越来越重要的仙命选择中,只能围绕筑基仙命进行构筑是否是一种悲哀?就像修仙小说一样,当你成为化神大佬了,还在用筑基的武器,因为化神的武器不如筑基的武器好用吗?唤雨最初也很鸡肋,策划也加强过两三次,后来是一个优质的过渡选择,但是在现如今的环境中,唤雨过渡也不优质,从功能性来说也无法围绕唤雨进行核心构筑,镯子也一样,先天灵气的需求导致无法在无灵气卡组和云剑卡组中进行使用,一层护体也无法面对如今复杂的环境,食之无用弃之可惜,犹如鸡肋,而且,镯子作为一个纯防御端的卡牌,对构筑独特卡组没有任何帮助,曾经的画龙套路也在当前环境过慢的启动速度注定强度不足,从这个层面分析,策划是否能明白,琴龙成为龙瑶的主流套路,不止是因为琴龙具有一定的强度,更是因为龙瑶无法利用元婴化神仙命构筑具有足够强度的独特卡组,就像我之前说的理解,即然卡组由仙命,门派卡池,副职和赛季机制构成,那么,如果无法利用仙命做出独特构筑的角色,本质上和白板没有区别,因为只有仙命是其他角色做不到的,目前的龙瑶道心榜一林中月,主要玩丹引气龙瑶,她上万分用了450把,吃鸡把数100把多,龙瑶道心9k分鬼厉,也是玩丹引气为主,600把还在9k分,对万分选手来说,这个数据并不好看,我和她的交流包括我自己游玩丹引气的体验,尤其在引气剑在从双段削弱为单段以后,破护体能力大幅度削弱,化神仙命九霄玲珑镯也只是防御端卡牌,可以说,丹引气套路的龙瑶流行并不是因为丹引气龙瑶能比其他角色用引气输出能强一个档次,输出方式的单一且集中,会让对手非常好针对,在大部分玩家手里,丹引气也很难面对决赛中的终极对手,更多是因为龙瑶的高修过渡舒服+龙鳞保底能力。而琴龙瑶在前几个赛季,其他的琴龙瑶高手都不推荐点龙鳞,因为他们更希望利用龙瑶的高修为打出先手剑阵的压制力。同时,前几个赛季琴万法其实始终是他们的备选内容,因为龙瑶的特点是高修但不是高质量,同时追两套卡组,再加上琴剑阵本身的进攻性的绝对强度通常不够,需要留大量的对策卡,会有非常大的修为压力,后手剑阵的强度会差很多,同时,龙瑶作为一个无提升质量手段的角色,对特定卡牌的需求极大,卡组无任何自带卡牌,同时剑阵卡牌无任何下位替代,成型极度依靠发牌,且不成型时强度很差,同时剑阵套路没有任何强度提升逐渐无法应对环境中的很多卡组,所以本赛季的龙瑶逐渐出现了以龙鳞保证容错,不再追求先手,拖到琴万法成型的打法,在这套打法中,因为大量留牌,在非决赛轮次的对局中,龙瑶都无法拿到先手,而且需要针对对手变化套路,可以说是一个非常吃操作者对游戏理解的套路,在我的理解中,这套打法本质上是在用容错拖轮次,是化神后用18点命元换取每回合的4抽和换牌次数,如果运气非常好,化神初期就能成型,同时博弈赢对手,在决赛轮次就会很有优势,龙鳞会放大天胡的优势,但龙瑶作为一个无额外换牌次数的角色,通常情况下,化神初期11-14轮我都是输多赢少,就算前期过渡再顺利,90血上化神,到16轮左右通常也就是三轮容错,比状态好会比其他人多1-2轮容错,那么状态不好呢,高分局没有人是傻子,龙鳞+10命元的时候,我经常点了龙鳞上化神也不到70命元,化神初期又一直输,成型了也就一轮容错的时候也不在少数,难道龙瑶玩家不希望赢?打游戏就是为了吃烂分吗?点龙鳞就是保底的无奈之举,是不来牌也能硬熬到发牌为止。同时我会附上飞灵闪影对于自己龙鳞收益的测算,飞灵闪影作为多个赛季龙瑶高分玩家,在龙瑶玩家群体中也是通认的高手,他测算对他来说龙鳞收益平均在25点命元,和祁忘忧金丹仙命一个水准,但对比祁忘忧金丹少了1修为。
我知道4k分以下的萌新也是环境的一部分,那难道风绪公式稳定三动杀对环境的破坏不比龙鳞大?难道幻锻骨李四水的绝对强度和不怕博弈不比龙鳞大?他们是一个赛季的破坏龙鳞不是吗?为什么削弱龙鳞不削弱李四水?或许策划觉得为了高分玩家的平衡诉求破坏大众玩家的诉求不值得,但难道各种角色的创新套路不是主要都是高分段对游戏理解更深的玩家发掘的?新角色吸引了新玩家所以不能削弱吗?
这次对龙鳞的削弱或许在策划眼中在数据平衡上来说是合理的,但作为一个龙瑶玩家来说,我受够了四个仙命只能围绕一个筑基仙命做文章局面了,我也受够了8张牌没有一张是专属,同时没有任何替代的局面了。我不是在哭弱,我只是想说,如果龙鳞作为一种防御策略被认为是破坏其他玩家的体验的,我支持削弱,我支持删除龙鳞,请策划彻底重做龙瑶仙命,如果你们觉得剑阵玩法是龙瑶的特色,请在仙命上给予更多支持,而不是让一个无质量提升的角色大海捞针的去找没有任何下位替代的四张剑阵,如果策划希望龙瑶在灵剑,云剑方面有一定的玩法,也请重做仙命作为支持,而不是塞两个无法作为构筑核心的卡牌然后大家弃之如履。
同时我也不想只是为龙瑶发声,就像我之前说的,有很多老角色,各有各的痛点,剑宗大师兄,在命防之前只有多段云一套玩法,本质是利用多d特色打高质量套路,五行老虎被限定了土金玩法,因为仙命牌库的限制,即没有先手也无法提速还容易被针对,花花,作为一个水木系高灵气和再动能力的后手角色,所有特质都被祁忘忧完爆,吾行之,除了质量基本没有特色构筑。这些角色都随着新角色的出现,新卡的出现被扫进垃圾堆里,同时,他们还在为新角色的出现而买单,因为这些角色的特点都是高效利用卡池的一部分门派卡再配合仙命作为构筑,代价往往是无法利用另一部分门派卡,但四个门派的新角色都出现了打通机制的情况,他们对门派卡池的资源利用率比老角色更高,所以对门派卡池的调整遥遥无期,老角色则被策划仿佛遗忘,我希望策划不只是设计新角色,用赛季来代替平衡。用风水轮流转来解释强弱,仿佛只要一个赛季用暴力的数值抬起来风光一把,其他赛季的暗淡无光就不存在了一样。也不应该有的角色三四个套路挑着玩而有的角色只有一套打法面对天敌没有任何办法。高分段的博弈或许只是少数,或许许多萌新直到不玩这个游戏都不会触摸道尊这个段位,就像我曾经也在3000分游荡许久,但追求强度,追求博弈,正是这种策略卡牌游戏的魅力所在,所有的牌佬都会希望自己是最强。但弈仙牌不是tcg,角色本身也是一个卖点,是游戏内容的区分,那么平衡就是策划理所当然的职责,我作为一个玩家对平衡的不满也是我的正当诉求,我当然可以为了所谓绝对强度去坐轮椅,但龙瑶不是轮椅,也不该是轮椅,龙鳞是一个吃到了机制福利的无奈之举,但绝不是所谓的为了烂分。无论我的反馈是否被采纳,我都希望官方能看到这些话。
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飞灵闪影关于龙鳞数据测算
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飞灵闪影数据及总结
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飞灵闪影战绩截图
40
3
181