不打牌就会被女鬼奖励?我地麻!能爽玩百小时的游戏终于上线了..

修改于昨天 15:5810 浏览综合
作为2024年现象级独立游戏,《米塔》凭借“女鬼题材+恋爱模拟”创新组合引爆行业关注。该作在Steam平台获得“特别好评”认证,印证开发者对Z世代审美偏好的精准把握。
恋爱与恐怖元素的冲突是米塔迅速出圈的爆点之一,相比某D开头的文学社,手拿绿色心情的帽子米塔显然更深谙阿宅们的喜好。
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《米塔》的突围成功,给独立游戏开发者提供了可参考的范式:微恐怖+情感互动。
这不,最近发售的《我在地府打麻将》狠狠抄了回作业——传统恐怖+二次元+麻将,既保留了搓麻将的策略,又通过地府美少女角色与随机事件系统,构建起独特的赛博女鬼小丑牌体验。
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洗脑神曲和舞蹈
在游戏角色设计维度,我地麻展现了多元美学风格的探索实践。通过20位性格迥异的女性角色构建,游戏实现了从萌系到成熟系的视觉覆盖,
你很难想象这款游戏的XP丰富程度,集齐萝莉+辣妹+御姐+女王等不说,甚至是什么捆绑play也不在话下,颇得某二字游戏的精髓——(保密内容)。
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先不说各有千秋的美少女,你可别被简介提到的麻将二字吓到,玩Demo时我还从未摸过麻将,现在已经轻松训诫地府傲娇雌小鬼了。
实际的我地麻更像是披着麻将外衣的小丑牌,最终分高者赢,胡牌不过是积攒得分的手段。至于卡牌增删改复、神器遗物和随机事件等,在卡牌游戏中更是屡见不鲜。
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弥补了《小丑牌》游戏性很强但缺乏美少女的空间。
这两年以棋牌为原型的卡牌游戏不少,像4月份基于德扑的深渊绝赌,玩到后面我都懒得研究对面拿什么牌,直接反复SL玩单局嗦哈流。
不是说德朴原型不行,只是比起卡牌的运营概念,它更多是某种心理层面的博弈——赌你出的牌比我差。
在只增不减的倍率下,失败的成本只会随着局数增加增长,直到你输光裤衩子。
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就像很多人认为打麻将也是看运气,其实麻将更吃运营思路,你不得不把手上乱七八糟的牌打成符合一定规律的牌才能赢。而不是简单的比牌型大小。
新手打麻将难点就在于“记不住规律”,像下面这张图为胡牌的组合,Demo时我最喜欢玩“金钩钩”(只剩单张牌)和“清一色”(花色全部相同),因为最容易凑到。
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记不住很正常,在别人出牌的时候,你只要会吃/碰/杠操作就行,对应ABC、AAA和BBBB牌型。
字母A、B、C任一张需要是对面打出的牌(暗杠除外)。
少年,恭喜你,你已经学会搓牌了!好,那怎么解决世纪难题:记不住胡牌公式?
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ABC:手上有八万九万,吃对面打出的七万
当你尚在苦恼现实记不住胡牌公式时,我地麻已开辟新纪元——只要当前手牌接近任一胡牌规律,就允许进入听牌阶段。
听牌即为开启自动化胡牌。通过自动化胡牌,游戏不仅解决新手玩家难以掌握胡牌规律的痛点,还能加速游戏战斗节奏,避开冗余的摸牌换牌阶段。
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已满足听牌条件
这下真的是摁头喂饭,生怕你胡不动,可惜现实麻将不能开天眼,不然也不至于那么多人吐槽麻将难学——还是《我地麻》更适合中国宝宝体质。
从Demo玩到正式版,实装局外养成和众多老婆的游戏内容大幅增加,最高难度可至8也令肝隐隐作痛,角色全收集+全通关预计起步50小时,玩百来小时不是问题。
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老婆们不仅外形和声音不同,技能机制差异化也让你根本无法仅靠单种策略轻松通关。
像点击就送的白毛蓝毛两只萝莉,一只适合万字牌刷钱流,一只适合玩ABC吃牌(但不要在砰砰面前这么做),都是完美的新手友好角色。
角色与机制的深度绑定,避免了同类游戏中常见的“数值碾压”陷阱,促使玩家根据角色特性调整策略流派。
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据说马面是轮椅之王,遇到打不过的难度不妨试试马面。
从角色的解锁限制来看,游戏后续填充新角色的空间很大,但实际游玩后,发现个别角色的平衡性与难度做的并不太好。
以黑无常为例,难度1反而比难度0更简单....这
幸好游戏没有联机功能,个别不平衡也不会太影响玩家体验,期待开发者带来更平衡的后续版本。
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只是....在游戏里看到奥秘之家logo不由唤醒了我的远古回忆,从站起来的国产本格推理《山河旅探》到美少女小丑牌《我在地府打麻将》,宛如一本正经的绅士突然转身说出那句入典名言“你终究不是...蕾姆啊”。
白天在外梳成大人模样,晚上变身二次元纯爱骑士。心机之蛙一直摸你肚子!
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很难说风格和类型的转变是好是差,目前仍需等待市场的验证。
光论题材个人会更喜欢《山河旅探》,但从游戏性和商业价值的角度出发,我地麻无疑更胜一筹。
虽然并非纯血二次元,但不得不承认游戏的“处刑CG”让我也开始享受失败的过程....
虚假的处刑,各种鬼怪花里胡哨,恐怖的场景随时崩塌——
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真正的处刑,被美少女拿铁链抽、用jio踩——
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很难不怀疑是你游策划的个人XP大杂烩,这下狠狠绽放了吧?
能集齐这么多胜利失败结算动画,不知道夹了多少个策划的私货。
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瓦达西,要守护最好的二次元呐~
(此刻没有在用脚打字)
最后还是讲点正经事,
作为从《山河旅探》转型而来的新作,我地麻证明了传统游戏厂商在二次元赛道的适应能力。其成功不仅在于机制创新,更在于对Z世代玩家“既要策略深度又要视觉享受”需求的精准捕捉。
尽管存在些许平衡性的问题,从整体体验来看,50小时起步的内容量,已展现出超越同类作品的诚意。
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