对商业系统的优化建议

昨天 15:3277 浏览综合
现有系统是国家生产物品,百姓花私钱购买,(百姓私钱怎么获得我还没搞明白),现在问题在于百姓攒够了钱买物品获得的buff一年就没了,而且钱还掏空了,又要花时间攒钱,而且攒的钱也只够买一件物品,实在是鸡肋。
优化建议:
一、民用物资分为民用物资(民营)和奢侈物资(国营)
1.一座城邑内,玩家建好民用生产单位后,交由当地百姓管理(百姓出人,不消耗工人),百姓花钱向国家购买原材料,生产出来的物资直接供给这座城邑,获得buff,多出来的物质可买给周边城邑,获得私钱,获得的私钱又可以向别的城邑后面跟多的物资获得buff。另外如大衣、农具这类物品不可能一年就消耗掉了,可以适当延长buff时间。
2.奢侈物资归国家生产管控,就是盐、茶、丝绸,这类是消耗品,buff是增加舒适度,时间为一年,和现有的一样。
二、军用物资应该由国家管控,不需要百姓花钱购买,什么时候使用由玩家操控。还可以生产如拒马,火油这种守城器械,然后由玩家指定送往某些边境城市增加城防值。总之军用物资可以作为一种战略物资、国家底蕴,和平时期生产备用,在关键时刻拿出来。
三、现有的肆市是国家和百姓交易,国家与国家之间应有交易渠道,可以交易购买原材料、军用物资、兵器装备。主要是可以以此达到支援弱国/公卿去制衡强国的玩法。
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