真诚建议,希望采纳
昨天 20:41382 浏览综合
1:提升真灵宠存在感:真灵与真灵合成可以消耗灵票锁灵根天赋外观让多个真灵玩家手中真灵变强,现在随随便便一个合成宠都有十几个真灵天赋出这个不过分吧? 这样可以让各区灵票流通价格比例合适,氪佬可以合出更强宠物双赢
2:材料问题以及战令:首先把各种矿资源以及兽材可以放入战令中特别是各阶(一至五阶)材料减少肝度,现在防御法宝消耗量很大特别是材料获取难度较大!
战令价值问题:档位为什么只有三个奖励栏,奖励不能每一个都增加到四个或者五个吗?每往后的战令不应该是奖励越来越丰富吗?
3:法宝问题:如先前攻击法宝在出了防御法宝之后攻击法宝基本上用处不大!或者增加攻击法宝的攻击力达到平衡效果而不是说出了新的法宝老的法宝就没用还有这次的本命法宝同样是风火旗为什么本命的会多一条免疫反伤属性防御法宝没有?这不矛盾吗只要出新的东西老的全否定了!拿真灵来讲先是练妖葫出现的设计明显是加强普通宠先是白(百分百继承),蓝(百分百继承),紫(百分八十),粉(百分六十),到了红色真灵先是设计上限后面通过大家努力反馈才取消了上限,可红色的继续机制完全是看运气比如3加3是0-6运气好全继承表面是百分之五十实际上是百分之零至50,然后就是真灵丹的出现再次让真灵价值下降最大的问题是邦绑定灵宠可以与非绑合成非绑宠物多次反馈过了一个月才修复这样一弄真灵完全是路边一条,我想问问老登你们的流水在练妖葫没出之前是不是要更高些?
4:灵石回收问题:富的富死,穷的穷死?先是排名榜问题防止工作室我想告诉你的是你怎么防现在一个化神只要100块难道一个区你只要150个活人?首先取消排名榜回收机制,增加境界周回收上限比如:金丹每周可以回收10万,元婴30万,化神60万满足日常使用,而不是一个区给其中十几个玩的现在有动力都是这些每天24小时卡时间回收灵石,挖矿,打洞,这样下来一个区日活不会超过百人
5:非绑定装备可变成绑定装备提高绑定灵石使用情况,现在有的人连修装备都修不起
6:宗门问题:首先取消宗门分红前五而是增加新机制实力达到60万(十个以上化神)便可分红每个宗门分红一样这样可以让每个区不再是前五独占!
现在新建宗门太弱了应该出保护机制前三个月不可攻击让整个区活跃起来,百花齐放