回顾在tap快10年的游戏,有些真的是个乐子
昨天 17:18680 浏览综合
在tap上玩游戏快10年了,这五款游戏给自己留下最深刻的印象。看到这个帖子的人,都会发现,这几个游戏里卡策略为主,要么放置。
月圆,前面单机,到后面联网,知道游戏公司存活困难,不多说什么。
咔叽,一个前期等了5年的游戏,开服之后没多久就暴死了。随机伤害的宝石就是个笑话。
爆炒,套鹿的好游戏,最起码现在还好好活着,不过后面做菜感觉太麻烦了也就删了。
奇想江湖,制作方说是发行方运营不行,我只想说,当你能出化形这种东西的时候,你就离凉不远了。
安尼姆,说是仿照地牢,离谱的死亡惩罚机制,搞得也没啥人了。
这几个游戏里凉的,大部分都是卡牌策略和roguelike,从个人角度来说,这些制作方和发行方,借着网游的盈利思维来做单机游戏,从来没思考过游戏的深度,纯用数值和机制作为赚钱的手段,如果这种类型的游戏最后都只能成为纯数值,那养成个卡牌构筑的乐趣在哪?这年头好多所谓的roguelike游戏都有一些通病,他们唯一能用来留住玩家的手段只有设置数值更变态的地下城,却从没有想过搭建更多有趣有机制的挑战。他们把自己的游戏设打造成了一个只有固定解的数学问题,暗戳戳的让玩家按照他们的设想去玩游戏,以此来赚钱,那这个策略和roguelike的标签不就是一个笑话吗?#月圆之夜 #咔叽探险队 #爆炒江湖 #奇想江湖 #古今2风起蓬莱 #安尼姆的无尽旅途