新版本目前的问题

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bug就不说了,大周bug志不是开玩笑的,现在最大的问题是玩不了。卿室早死这种bug不提,新出的老龄化和温暖期是什么鬼buff,古代平均寿命才三十左右,哪来的老龄化,反而由于古代人等于劳动力大家有能力都是拼命生,官方要是想不出减人口的办法每年按比例扣除部分人口也可以接受啊,整这种逆天buff干嘛。而且玩家叠腐坏率不是因为粮仓系统太逆天吗?
文明阶段系统
本来此前这个系统只与政策和典章国制挂钩,现在把国族阶段和后宫制系统与太学系统完全绑定看不出是什么操作,而且这游戏精华就在前期,统一九州才能进国族目前版本和没有有什么区别,还有与之搭配的纪元系统,统一天下,改革郡国并行,贵为天子还要分封附庸召开朝会改革九次才能进郡国纪元。
方国进礼法这难度和赤石一样,礼法进圣人又一点难度没有,圣人进国族又和赤石一样,看不懂标准是什么。
郡县制
这游戏目前缺少一键划郡,且郡郊debuff过重,想按地区划郡基本吃满debuff,应该减去debuff,方便玩家规划大郡管理。本身这游戏城池过多,官方真应该考虑增加一下郡的地位,让郡官自动成立庶室繁衍,且在县令去世时会推荐亲族或人才自动接替,玩家只需要掌管郡官任免就行,后续还可以衍生郡望世家的玩法。
商业资源系统
繁琐,需要简化增加产量,资源理应由中央调配莫名其妙设计一个需要迁移资源的系统,和迁移人口一样逆天。减少需要建造的数量,解除建造需要门客监督和一次只能建一座建筑的限制。兴业令也要增加一键修建建筑的功能
六军系统
一坨,军屯制那种镇军制才是未来,军队镇军一地名成军,且向六军一样可以补充兵员,不限制数量。
国族政策
官方要是整不出活可不整,废除以前点过的政策不知道是什么操作,你独尊废除政策也就算了,新政策还💩,进新阶段变弱了可还行。
只能说游戏底子还行,就是策划不玩游戏导致的
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