关于公卿爵位的意见与建议,希望大周关注

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充值记录镇楼,新版本真的很难让人满意,至少我暂时没有玩下去的动力。以下正文
不得不说,对于此次新版本我最期待的内容就是这个爵位系统,毕竟大周是一款模拟历史的皇帝过家家游戏,玩家们谁不想给自己喜欢的角色封侯拜相呢。
更新进游戏之后更让人惊喜的是这个爵位系统竟然没有跟国族挂钩,而是跟郡制挂钩,这意味着玩家不用等待繁琐的进入国族流程。
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但是伴随着两次bug修复更新,我在游玩的过程中发现不对劲,爵位系统与国族阶段脱钩,但却与公卿食邑深度绑定了。并且第二次修复更新时,把郡制下对公卿赏赐、剥夺食邑的功能整合到了爵位系统的赏爵、禠爵,对此我是相当不理解的。
我非常清楚郡国并行制是汉初为了重蹈秦朝覆辙而选择的折中方案,但是在游戏内与郡县制的最明显区分仅是能否出镇公卿。改革郡国并行制需要玩家拥有出镇公卿,但是改革后只能爵位系统的赏爵、禠爵控制增减公卿城邑。试问策划是否在更新时考虑到公卿爵位系统是于国君的爵位等级相关联的呢,这意味着改革郡国并行制后玩家需称帝后才可以通过禠爵来剥夺公卿城邑,亦或者发动一场针对公卿的平叛战争来收回公卿城邑。
部分玩家还认为帝爵才能封赏公卿的要求太高了,但我很清楚是王不见王,王爵国君如何能封赏王爵公卿呢?问题不在爵位系统,而在于策划将爵位系统与食邑系统强行关联。这种联系我不清楚从何而来,汉制列侯大者食县,小者食乡、亭,游戏中没有明确的县、乡、亭区划,仅在城邑等级中作为城邑大小的区分;而郡侯则始于三国时期,并在两晋时期时期正式确立,食邑数千户至万户不等,多为实封,可置国官。
首先以游戏中现有的城邑区划及人口膨胀速率,无论是从以城邑等级、亦或是从城邑人口定义封赏条件都是不合理的。因此我提议不妨将郡侯食邑范围扩大到五至十县以上,县侯食邑在一县以上,郡侯食邑范围之下
其次是要将赏赐、剥夺食邑与赏、禠爵的强关联断开,允许玩家自由赏赐、剥夺公卿食邑,在赏赐食邑后公卿城邑数量超出当前爵位等级范围,以及在剥夺食邑后公卿城邑数量低于当前爵位等级范围时做出提示,由玩家确认后完成增减公卿食邑操作以及爵位等级相应变更,同时保留赏、禠爵对增减公卿食邑数量的权力
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在我编辑这篇文章时看到一条好消息,当前版本修复更新,其中对于此前王不见王的问题进行了优化调整,新增了命君、封君的爵位,以替代非帝玩家封赏的宗王、藩王,解除了封赏公卿爵位对玩家国家爵位的要求。
在此,非常感谢大周肯倾听玩家声音,并作出积极反馈。但在进游戏时发现了新的问题,即由于取消了对玩家的爵位限制,玩家在多次降爵后,也能封赏公卿爵位,即出现了伯爵国君封赏公卿乡侯等爵位的情况。
对此我仅代表我个人提出建议,鉴于改革郡制至少需要玩家城邑数量达到战国等级,即拥有64座城邑,而玩家僭越王爵的条件也是达到战国等级,因此是否可以参考此条件,将爵位系统开启条件最低设置为王爵或者次一级的公爵,即开启条件为1、改革郡制;2、公爵及以上爵位;以避免产生代入游戏时的不协调感。
低于条件的玩家可正常通过赏赐食邑功能封赏公卿,在达到爵位系统开启条件时自动为公卿发放对应的爵位,在玩家称帝时自动将命君、封君爵位自动变更为宗王、藩王。而郡国并行制与郡县制仅用作区分公卿是否可以出镇的条件即可
以上为个人拙见,望大周能不厌其烦、慎重考虑其可行性。
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