SS9就这样吧,谈谈这两个赛季暴露出来的问题,老玩家向
昨天 01:511475 浏览综合
从S1国际服开服就入坑的忠实玩家,最近这两个赛季真的越来越失望了,简单说说我认为比较关键的几个问题吧。
一、打造系统越改越拉。
现在的打造系统纯粹是各种火和材料的堆砌,没有一丝乐趣可言,前篇一律的打造让暗黑的刷装备核心完全没有体现出来,这是真正致命的问题,所有的一切都只是刷各种材料来提升数值的话只会让游戏越来越无趣。而且在珍品打造方面很容易出现辛辛苦苦打了几个小时存下一两千火结果敲了十几手啥都没出完全零提升的情况,这在开荒期会特别打击玩家的积极性。希望打造系统还是推出一些有意思的玩法,不求像流放之路一样百花齐放各种做法都有用武之地,但至少让打造过程别那么枯燥,增加一些惊喜性和趣味性。
二、刻8到幽邃过渡非常不平滑。
刚刚说到珍品打造经常零提升的问题,这也伴随着进幽邃的门槛越来越高。大部分BD起码要有全T1珍品武器才能在幽邃爽刷,而这对普通玩家开荒期来说是非常困难的,特别是这赛季天赋改动等方面的影响,导致开服一周后大部分玩家还在刻7刻8撕图打螺丝,毫无刷图体验。关键***你没事动局外玩法干嘛,觉得收益超标你砍砍掉率得了呀,非得加强怪物,本身大部分人就是在刻8和幽8过渡阶段去局外玩法淘淘金攒攒装备,你这一搞局外玩法强度到幽邃了才有收益,大家都只能继续无脑撕图坐大牢,给前期发育的路都堵死,群里80%的人都是因为过渡太难又不想撕图打螺丝才退坑的,纯纯弱智操作了属于是。其实难度过渡的问题终究还是因为强度和收益不匹配,比如8-0和8-2怪物强度差了有将近10倍,但是收益差别很小,可以适当提高一下8-1和8-2的收益,或者增加一些过渡的难度,让各个难度强度和收益之间基本线性变化,这样玩家能更好地根据自身情况选择相应的难度来发育,还有局外玩法收益平衡还是需要调整!
三、BD丰富度一直开倒车
作为老玩家来说体验不同流派和构筑是暗黑类游戏最大的乐趣之一了,但现在版本BD的丰富度和自由性越来越差,基本上上赛季热门的流派新赛季都一刀切,却很少会对一些长期弱势的流派和冷门技能进行针对性加强,导致现在能玩的BD越来越少,后期成熟BD无非千力千敏耗蓝之类的,同质化太严重,没有BD构筑乐趣,基本上属于策划教你玩游戏的状态,这在玩家心目中是很大的减分项。理解策划想做好流派之间的平衡,但是否也考虑适当释放一些自由度,让玩家能更有兴趣进行BD的研究,而不是随时都在打材料升数值,长此以往必然会失去乐趣。还有就是现在整体的暗金装备体量还是太小,有特殊属性的暗金更是少得可怜,后期基本都是一些绑定体系,多样化还远远不够。顺便说一句,特殊属性暗金在BD构筑乐趣方面是有很大提升的,比如之前的魔盒和泛泛倾心,都是很有意思的东西,BD也是五花八门,自由度极高,这么好的暗金要么给删了要么直接砍成时代眼泪,真的无话可说。求求策划别光盯着热门砍了,也救救那些冷门BD和技能吧,几个赛季了玩来玩去还是那几个体系的老东西,也忒没意思了。
四、赛季玩法
上个赛季和这个赛季是我退坑最早的赛季,原因无他,赛季玩法太容易血压高了。先说上个赛季吧,前期玩法收益太差,金币爆率低出怪慢等等问题层出不穷,这个赛季追着怪打,无敌恶心人,挑战难度大收益低,虽然说每个赛季都很及时修复出很多补丁,还经常刷到视频说火炬是最听劝的游戏,但在我看来这完完全全就是玩法本质上问题太多导致的。连续两个赛季的赛季玩法都像是半成品一样匆匆忙忙就端上来了,比如最明显的收益问题,赛季初时经常10张K7的玩法打完后空空如也,这多测两遍应该就能发现吧,还有出怪慢和无敌恶心人这两项吐槽最严重的问题,也是多找几个人看看就会觉得不对劲的,为什么还是上正式服了之后大家一遍遍喷一遍遍骂才来改,亡羊补牢无济于事,拉裤兜了才现找纸有意思吗?玩法做好后多找几个人上手体验一下,实在不行搞个保密的测试服,基本的东西弄好了再端上来,别再搞一堆破烂来找骂了。
五、关于BUG
这赛季还发生了一件让我很寒心的事,开服***又又又炸服了,明明上个赛季已经出现过同样的问题,这赛季还是炸了,拖的时间还比上赛季更久,而且国际服居然正常运行十几分钟后才维护,洋人之光确实不是白叫的。给我的感觉就是心动完全没把炸服当回事,同样的问题没有真正上心去解决,保证开服稳定对赛季制游戏是最基本的要求,特别是还涉及竞速奖励的情况下,这种基本问题居然连续两个赛季都出现,是挺让老玩家寒心的。准备了一个礼拜满怀期待准备开冲结果一来就炸的感觉是真的比吃了屎还难受,我朋友甚至还请了年假,直接气到卸载,说这口屎打死也不吃了(当天下午还是乖乖回来吃了)。真心希望心动能多上上心,炸服的问题真的非常非常影响开荒心情。其他的BUG我也理解,暗黑类游戏总是避免不了的,但例如珍贵灰烬掉率异常这种基础性的问题能不能别再出现了,打死也想不明白几个赛季好好的是有人篡改代码导致出问题的吗?
先说这么多吧,总而言之我认为一开始的火炬是有暗黑like的血统的,有独特的暗金、打造的惊喜、BD构筑的乐趣和刷刷刷的爽感,但不知为何改来改去好像越来越朝搬砖mmo发展的趋势了,BD千篇一律,打造毫无乐趣,构筑只是砸火砸材料带来的数值提升,剩下的就是无聊地刷刷刷,游戏性已经大不如前,但确实是更适合排骨人群体了。作为忠实的老玩家看到现在这样的情况和游戏环境说实话心里挺不是滋味儿,虽然我并不排斥搬砖,但也衷心希望火炬能保持初心,从普通玩家的角度出发,在游戏性和趣味性方面做出一些东西来,这才是一款游戏能够经久不衰甚至成为经典的核心要素。