当吉卜力画风遇上福瑞模拟经营,是惊喜还是遗憾?探秘《银河旅店》

修改于昨天 10:069 浏览综合

前言

实话说,作为3D横版模拟经营游戏,《银河旅店》绝对是一部远超我预期的作品,因为与传统的换皮模拟经营游戏不同,这部作品不仅采用了纯鼠标宏观操作,更让游戏系统几乎完全依赖于员工指令自动化,进而做出了一款休闲简单又复杂上头的模拟经营佳作。
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“半自动化”小动物旅店

不难看出,作为一款以拟人化小动物为卖点的模拟经营游戏,《银河旅店》在美术概念设计上显然在有意向吉卜力致敬,因此即便游戏实机最后采用的是与2D美术略有偏差的3D设计,本作最终呈现出来的效果也非常的深入人心。
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而在玩法上,游戏整体采用了“点击”+“员工自动化”的游戏模式,包括清洁、待客与建造在内,你需要手动为员工安排接下来需要解决的工作,而员工会按照优先级自行工作。
除了为员工安排工作以外,你还需要在没有提示的情况下自行选择消耗物资在任意区域建造新的功能性房间,以供游客入住。
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并且在游客入住点餐以及退房时你都需要进行相应的手动操作,尤其是在考虑到员工自动化工作的前提是靠玩家手动安排的情况下,本作自然不是一款全自动化模拟经营游戏。
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当然如果你通过了前期的教学部分,就能明显感受到本作的游戏性,在客流量较大的情况下显得有多么的捉襟见肘,因为你不仅需要在前期通过只有三位的员工来处理一切勤杂事务,更需要处理食材、物资采集以及一些房间提前建造等诸多问题来及时接纳客户并提高其对旅店的评分。当然,本作还可以延伸出技能树解锁玩法,增加玩家可以对酒店自定义做出的贡献,只不过虽然游戏性非常上头,但难度递增也是不争的事实。
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如果要类比游戏体验的话,就相当于是让你在《双点校园》中无需考虑学校的经营,而是手动为勤杂工安排工作。也正是因此,本作的游戏机制十分完善且丰富,但同时操作又从异常简便再到较为困难逐渐递增,绝对比其他2D以及上帝视角类的模拟经营游戏还要上头。
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当然不是神作

当然,作为一款新发售的独立游戏,本作暴露出来的问题也不止一点两点。先不说游戏差评中主要提到的bug问题,在本作中玩家前期较长时间内可以接待的旅客种类甚至是可以额外雇佣的员工都来自同一种族,只有在江静两个小时多的体验过后,才可以看到另一个种族,而且初始种族的员工也有寿命限制。
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不仅是游戏设定,本作的角色动画等设计也有些略显僵硬,部分过场看起来中规中矩,但一些过场反而又显得很敷衍。同时,作为一款3D的横版游戏,本作的一些场景互动物判定反而又依赖于3D的空间关系,在某些情况下操作起来并不怎么便利。
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最抽象的就是,在本作中玩家可以在每个存档开始前选择一名角色,这些角色中自然包含了游戏的封面福瑞娘,但在实际进入游戏中以后,这个形象非但不是玩家所扮演的角色,反而还只是一个帮助玩家旅店运送顾客的星际飞艇船长。
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因此在游戏整体观感上,《银河旅店》的许多设计显然观感不足且较为单薄,虽然前期的确十分上头,但随着玩家体验的加深,本作的趣味性会很快地被消耗殆尽。

后记

综上所述,作为一款类福瑞题材的模拟经营独立游戏,在优缺点的双重加持下《银河旅店》称不上是多么完美的佳作,毕竟游戏还存在着许多不足之处。但由于本作的玩法基底十分到位,因此哪怕仅仅作为一款摆设,它也依旧是一款让人想要去游玩甚至是入手的作品。
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就本作目前的质量来说,如果你对游戏的题材感兴趣的话,加入愿望单还是可以的,但还是建议以观望为主,期待游戏尽快更新正式版~
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