《消逝的光芒:困兽》六大改进打造超级版「消光」
2025/07/2734 浏览综合
《消逝的光芒》系列凭借血腥的第一人称战斗与爽快的跑酷动作,以及一个危机四伏的开放世界,迅速在丧尸游戏名人堂之中赢得了一席之地。该系列至今始终带给玩家流畅刺激的生存体验,但随着即将推出的《消逝的光芒:困兽》,我们看到开发商 Techland 回归本源,采用更围绕主角的中心化设计理念,让获得生物强化回归而来的初代男主凯尔·克兰在更加险恶的环境中展开自己的冒险。
我有幸体验了《消逝的光芒:困兽》开场大约四个小时的内容,重新熟悉了在二代事件后直面更狂野末世的凯尔·克兰。《困兽》感觉就像原作的 Pro Max 版本,甚至可以直接称之为《消逝的光芒超级版》。在此,我将介绍这部续作带给玩家们的六大最让人期待的革命性改进。
还有更多相关内容[img]https://img2.tapimg.com/video/cover/4afb432d45879989e405d80bf55c8fa7.webp[/img]《消逝的光芒:困兽》最终前瞻
1、更注重剧情与凯尔·克兰的回归

《消逝的光芒 2》曾大胆尝试构建具有 RPG 风格的分支叙事结构,玩家的选择会引发改变游戏世界的事件。虽然野心很大,但从宏观角度来看并没有太多重要选择。而在《困兽》中,我们看到了一个更专注于凯尔·克兰回归的故事 —— 他在初代《消逝的光芒》的《信徒》DLC 震撼结局后经历了恐怖的生物实验。如今一心要向神秘反派「男爵」复仇的克兰,必须在重新掌握生存技能的同时,利用某些强大能力来反将一军。
《困兽》从《消逝的光芒 2》的设计中汲取灵感,更着力将凯尔塑造为故事的核心。除了新增的第三人称过场动画外,现在玩家有更多机会了解河狸谷的现状。与关键角色的互动会以《质量效应》式的对话运镜呈现,让你更深入理解剧情发展和系列的世界观。我特别欣赏这些聚焦于叙事和角色成长的时刻,尤其是以凯尔·克兰作为绝对中心的表现方式。同时,本作的剧情也非常适合玩家们进一步了解《消逝的光芒 2》事件后整个世界的变化。
2、开场即燃

《消逝的光芒:困兽》开场就锋芒毕露,明确表明这是系列作品中基调更残酷的一作。游戏初期的多次战斗遭遇都展现了感染者的凶猛可怕,就连普通敌人也能趁我不备偷袭得手。不过还好的是,现在的凯尔·克兰的生存能力比以往更强了。前作需要在通过技能树解锁的诸多能力(比如高跳和反击擒拿)已成为克兰的基础技能,开局就可立即使用。此外,你还能对虚弱敌人施展新的处决动作,相当于可以对普通和精英感染者进行「荣耀击杀」。
我十分喜欢这种无需重复刷就能获得核心技能的设定。得益于克兰体内的强化野兽之力,我更有信心直面手持铁锤或砍刀的敌人。不过在战斗中我仍然会应接不暇,经常不得不战术性撤退治疗。而可解锁的新技能有助于平衡战局,比如回归的飞身踢和凯尔能够使用的一系列新能力。
3、更系统化的技能解锁途径

前作的技能分别为战斗、跑酷和生存三条技能树,游玩风格决定了你的技能升级方向。《消逝的光芒:困兽》摒弃了这种专精化的升级系统,采用更传统的升级方式 —— 获得的技能点可自由分配至不同战斗和机动分支技能树。这样的设计助于平衡角色成长,避免前两作中可能出现的偏科问题。
不过本作的特殊技能点需要付出更多汗水才能解锁:只有击败隐藏在河狸谷各处的奇美拉首领(它们会在主线任务和隐藏地点出现)才能获得。每击败一只奇美拉,克兰就能获取奇美拉样本,从而解锁更强大的技能。
4、狂暴战斗狂欢

《消逝的光芒:困兽》终于将系列游戏中一直暗示的超人能力变为了现实。在累计造成或承受足够伤害后,克兰会自动进入野兽模式,强化近战攻击和速度,让你能肆意屠戮普通和精英敌人。新增的野兽能力包括冲刺跳跃、震地猛击,甚至能举起巨石扔向敌人,动作就跟前作中那些烦人的重装敌人一样。
系列游戏始终在玩家的力量感和战斗时的脆弱感间保持平衡,但是野兽模式能带来让人超满足的爆发威力,强劲的攻击不仅能够力挽狂澜,还能让战斗华丽收场。开发者甚至将这个模式比作《吃豆人》中的能量豆,能瞬间让敌人变成待宰羔羊。不过野兽模式在蓄满后会自动激活,有时战斗快接近尾声却突然变身会略显尴尬。
5、危险陡增重现生存恐怖精髓

每当夜幕降临,每位《消逝的光芒》玩家的恐惧感就会立马涌上心头。此刻游戏会彻底转变为生存恐怖向体验,强大凶暴的夜魔倾巢而出。《消逝的光芒 2》为降低门槛而弱化了夜间玩法的紧张感,却因此牺牲了整体体验。后续更新虽有所修正,但《困兽》这款新作是完全继承了初代游戏在夜间的生存理念。
即便克兰拥有强化的野兽能力和最新的武器,夜幕降临后我仍会因寻找安全处所而紧张不已。有次在老城区屋顶失误掉落街道后,我被三只正在狩猎的夜魔包围。这些夜魔比前作中更具攻击性,行为也更加智能,夜间探索变得极度令人胆寒。不过正因如此,《困兽》在「让玩家有能力绝处逢生」和「独自求生完全脆弱」之间取得了精妙平衡。
6、并非 DLC,而是正统续作

包括我在内的许多粉丝原本担心《消逝的光芒:困兽》会是体量较小的衍生作品,但实际体验后,Techland 用这部单独的新作证明了我们的错误。《困兽》的规模更接近初代《消逝的光芒》—— 开发者曾表示初代游戏是他们开放世界生存游戏中设计更加激进的一作。
而根据我的短暂体验,我认为《消逝的光芒:困兽》成功融合了前两作的精华:本作采用二代更具深度的主线叙事和角色塑造方式,同时保留了初代作品那更加硬核的紧张动作体验。去掉了《消逝的光芒 2》复杂叙事带来的选择困难,《困兽》全力聚焦于克兰那充满系列标志性惊险刺激的复仇故事 —— 而这似乎正是粉丝们最期待见到的新作模样。
编注:《消逝的光芒:困兽》已延期至 9 月 19 日发售。


