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没有打越,却处处都是打越,浅谈合家欢外传——无法成眠的伊达键

2025/07/2953 浏览
本作是发生在AI梦境档案1与2中间的外传故事。网络偶像伊丽丝被外星人绑架了!?伊丽丝被神秘飞碟掳走,陷入一场匪夷所思的密室逃脱游戏。在这样的危机中,她唯一能依靠的人是——Psyncer “伊达键”!伊达一边协助破解逃脱游戏,一边寻找伊丽丝的下落,并在调查过程中进行Psync,潜入了某位重要参考人的梦界。“The Third Eye Game”究竟是什么?设法解开谜团,拯救伊丽丝吧!
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另外比较值得一提的是,在前两作中负责剧本的打越钢太郎这次可能是由于工期冲突,这次只负责了监修。因此这次游戏体验下来没有太多打越钢太郎作品的感觉。

极限脱出与AI梦境档案的完美结合

众所周知,AI梦境档案最有特色的一套系统就是“梦境”系统,玩家需要深入重要线索人那充满荒诞色彩的梦境,寻找藏在梦境深处的关键线索与秘密。
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本作的梦境关卡数量虽然少得可怜(前两个还基本上是复用的),但在梦境中探索的体验着实比2代好上了不少。梦境更加浅显易懂,并且梦境中事物以及行动的象征性也更加强烈。估计玩过2代的都理解我想说什么,2代的梦境设计有点用力过猛,充斥着太多无法理解、意义不明的选项,只能纯靠猜。
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搜查环节的话,一代中就存在的X-RAY和二代新增的Wink Psync都沿用下来了,虽然能够让玩家使用的场合不多,不过每次使用都足以让老玩家会心一笑。
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在探索过程中还额外加入非常丰富的另类结局,有很多场景只需要对着一个东西反复调查,就能够直接触发整蛊结局,因此在本作中不论是搜查环节还是梦界环节都乐趣十足。
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祖传的热海结局怎么能丢
说到本作的重头戏,那自然就是本作新增的密室逃脱环节了,密室逃脱环节采用的是全3D探索模式,在密室谜题的设计上,基本达到了极限脱出时期的水准,并且融入了非常大量的数理化常识和基础的逻辑推理谜题。而中后期引入的多视角解密,也是给密室逃脱增添了新的难度和趣味性。
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而在密室即将逃脱时,全新的限时The Third Eye环节,一方面也是更加贴合了游戏的主题,另一方面也是给密室逃脱最后增添一份紧张感。
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可以说,本作是自前作中致敬极限脱出九人游戏的彩蛋关卡以后,真正将极限脱出与AI梦境档案完美融合的一作。

新角色数量少?那反而是天大的好事!

正如小标题所示,本次新增的角色数量非常非常少,但这并不是什么坏事,倒不如说2代一口气引入了大量的角色,同时为了给核心诡计铺路,导致了2代有非常大量的角色塑造非常迷惑、空洞,首当其冲的就是龙木了,一半时间全在疯疯癫癫,属于是受剧情影响最严重的一个角色。
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而这次借着外传的机会,虽然龙木的戏份还是不够多,但在人物塑造上已经超越2代了。
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没有打越,却处处都是打越,但果然还是不能没有打越

The Third Eye、SEEK A WAY OUT、YOU FOUND IT,这一系列打越的经典要素出现在第一章的密室逃脱环节,这直接让我这个老打越玩家狂喜,但是随着游戏推进,没有打越只负责监修不负责剧本的问题还是出现了。
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首先就是本作严重缺少核心诡计以及伏笔设置,本作比较能称得上是伏笔的也就第一章密室逃脱末尾,利用控制重力装置逃生的时候,有一个雕像依旧被重力束缚。
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而核心诡计方面,本作则是完全没有。硬要说的话,就只剩蜥蜴人的真实身份可以算是本作的核心诡计。但是单纯的身份诡计这种东西,是玩不出什么新花样的,又不可能再来1代的诡计复刻。并且剧情上直接就是线性流程,中间只是穿插着整蛊用的另类结局。在缺少了核心诡计的本作,终章对于身份的解密也理所当然地完全没有能够让玩家大呼惊讶的设计。
因此在完全体验完本作后,官方将本作定位为作为粉丝向的外传而不是正传发售,是非常合理且非常正确的考虑。要知道在前两部游戏中,AI梦境档案1代拥有打越最严丝合缝的剧本,而2代中拥有打越为玩家所布局的超大规模叙事诡计。这样的剧本“冒充”正传确实是不够看。

总结

本作充斥着大量的1代与2代老角色,并对其进行人物塑造的补完。而在剧情上本作并没有前两部作品中那样令人震撼的诡计设计。因此本作在定位上,本质还是一部合家欢性质的外传作品,只推荐AI梦境档案系列粉丝入手。
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这也是一处只有系列粉丝能GET的点
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