老玩家的一点建议吧
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首先是老生常谈的单挑问题,其他功能有优化相信这块老帝也有想法,在此不过多赘述
城墙也可以在高地建设。有些城池因为高地或者湿地没办法建起有效的防御措施。这里建议可以把人力资源具象化,每座城有自己的人力(如民工),提高资源调配的参与度,闲置民工数量与钱粮产量挂钩,民工可服务于运输和建造,官僚可以新增与民工相关的(容量,建造速度等)
计策能否扩展,新增一些计策之类的,比如劝降,斡旋(让敌对ai停战)。计策成功率能否表示为确切的概率,不止计策对于很多描述上没有确切的数字这点其实会有些不适应,如果能把概率显示出来会比军师在那大有可为结果几个月后和我道歉来的好一点。
与同盟势力的互动目前有点少,只有商路交易和计策。资源互通,或者计策加个借粮借兵借钱之类的?互动这点我虽然觉得有缺陷但是目前没有好的想法,或许有人有好的想法?
攻城略地后城池应该是百废待兴,百姓对你不可能一上来就是服从,所以募兵钱粮应该有所减少,人力也无法用,要慢慢建设增加整合度(安稳度)才能回到正常的速率。武将声望,主公能力,杀俘次数也会影响
目前就是我游玩的时候觉得可以改进的,至于军团,我希望它幸福,只能说宁愿手操吧