一名骨灰级玩家的诚恳建议
07/291516 浏览综合
作为从国际服一直坚持到现在的一名老玩家 我完整的见证了火炬之光的起伏变迁 首先我先坦诚的说 我也是一名搬砖党 火炬这个游戏也注定和搬砖分割不开 但我更是一名喜欢这个游戏的玩家 我希望火炬不仅局限于搬砖这个标签 所以站在一名普通玩家的角度 我整理了一些目前看到的问题和想法 希望能给到策划人员们一些灵感
我觉得近几个赛季最重要的转折点是玩偶赛季因为传奇打造机制的加入导致数值膨胀让当赛季彻底报废 后来版本大调整从ss6开始走向正轨 这期间让玩家体验趋于稳定最重要的一环其实就是20层挑战这个模式 难度和掉落契灵的奖励给予了玩家们很大的正向反馈
但在这之后我觉得游戏策划们并没有很好的利用好这一点 首先是塔7的组队模式 战斗契灵的奖励和组队想法是好 但火炬这个游戏本身和组队模式就不是很契合的 目前组队这个功能对普通玩家来说只是多了一个找人帮带k7k8万界的捷径手段 塔7几乎没人玩 都是赛季末找人帮带拿个奖励 可以说这个玩法是极其失败的 目前游戏内每个赛季对玩家的吸引力可以说只有20层掉落契灵这一个点 一些硬核玩家会在邪龙上下下功夫影响不大
这对一个游戏来说是很奇怪的 没有更多挑战那么玩家的目标是什么? 说的露骨点 很多搬砖党都是赛季初搬砖 赛季末找个主播打造下20层奖励一拿拿游戏当个买卖干了 这种游戏环境是很畸形的
近几个赛季在前瞻发布会的时候 其实给我的体验是 游戏策划们在很积极的创新游戏内容(创意想法是否和其他游戏雷同这点其实并不重要 是否借鉴隔壁思路我觉得大多数人应该不在乎)想给玩家们更多的新鲜感 但实际体验并不如想的那么美好 根本原因我认为是现在所有玩法本质上其实都是为数值服务 玩家在有限的养成时间内只能牺牲部分游戏体验 为效率让步
火炬作为赛季制游戏 游戏内容注定是要随着时间越来越庞杂的 但现在大多数玩家每个赛季根本没时间完全体验完所有游戏玩法内容 这种情况下如果还像现在这样每出一种新玩法 就要绑定一种高难度养成机制 只会让游戏越来越小圈子化 现在一名新玩家在没有熟人带领的情况下根本没法很好的体验游戏 结合上面说到的游戏环境畸形问题 圈外的新鲜血液进不来 圈内的顶层玩家面对每个赛季同样的挑战内容 逐步失去兴趣慢慢流失 那么游戏走向衰败是注定的