神吕布测评
修改于昨天 10:311638 浏览攻略征集
(帖子附有吕布满天赋的满级技能)
先说结论以及回答几个问题:
新吕布强度如何?
T0。
满级吕布理论上能不能无限动?
不能。
原因一:满级骑神降临没有返回全部技力。
原因二:用骑神降临击溃敌人后,此技能冷却不返还,也就是说超凡卓绝这个特性,它只会结束已经在冷却的技能,而不会结束当前正在释放的技能。
两个因素缺一不可。
新吕布伤害如何?
战法伤害很高,特性装备天赋兵种都有极高的战法加成,但普通攻击伤害不高。
新吕布实战如何?
在三国绝大多数地图的极限难度下(治疗100%),完全可以做到一人成军无战损,离家不回,走到哪,哪就能成家。

极限诸侯讨董,马腾单兵破局
新吕布强度高吗?
高,他的技能都属于神技,战法冷却短,技力需求少,万劫之身无敌加净化的机制,其次是超凡卓绝减冷却的特性和兵种属性。
新吕布的缺点?
身板脆,怕控制。
部分满级天赋满级技能(只有九霄之唳是一级,没练)

骑神降临
骑神降临:
两回合冷却有再动,满级的基础伤害只有150%,吕布有极高的战法增幅,实际伤害并不低,6500兵一击至少能击溃8000的普通盾兵,附带抓将的效果是极限难度破局的关键,击溃敌人后只消耗一点技力。

力破千军
力破千军:
143%的范围伤害,没有再动,相对于其它技能而言看似不算很强,但实则是吕布续航的一个重要环节,它有1000的治疗,而且只有1回合冷却。
它的续航不单是体现在恢复兵力上,它还体现在技能循环的过渡上。
这个技能是吕布唯一的范围技,通过超凡卓绝的特性,它能够一次性结束两个技能的冷却。
战后萎靡是很多DLC神将的缺点,如果用它来做收尾,吕布的战后萎靡将缩短一两个回合。

血战八方

6500兵对10000飞熊兵
血战八方:
0回合的冷却,拥有再动以及超高爆发的技能,这含金量无需多言。
配合骑神降临一回合打六七个多动,6500兵能一击击溃至少10000的普通飞熊军,这还是没有触发30%增伤效果的情况下,数值技能无需多言。

虓虎之勇
虓虎之勇:
士气提升对好单挑的吕布来说有些多余,不过600的脱战治疗还行,再动赶个路也不错,30%增伤是独立增伤,建议搭配力破千军或者用于脱战治疗,战斗时最好能不用就不用,因为它会卡循环连招。

万劫之身
万劫之身:
机制的神,别人修武吕布修仙。
吕布身板很脆,两次免伤正好规避一些不可避免的伤害,还能够做到无伤攻城,这个技能利用好,就能在迂回拉扯间,无伤团灭十万大军,樯橹灰飞烟灭。
还附带自愈伤病及解除异常状态的效果,这效果的变态程度可以这么形容——如果没有这个效果吕布可以告别T0了。
外加再动,加技力回复,而技能只消耗一点技力,四回合冷却(有超凡卓绝,这四回合冷却如同虚设)。
一个字,神了。

九霄之唳(1级没练)
九霄之唳:
没练,为什么没练?
伤害还行,有20的增伤效果,四个战法中只有它是远程的,吃不到兵种的30%近战伤,虽然能吃顺风增伤以及免森林伤,但需要特定条件才能触发,没什么用,AI的盾哥满地爬。
建议不用,他没有再动的同时还有两回合冷却,会卡连招。
因为有击杀机制(有击杀效果,破局就会变得相对轻松),它才勉强算神技,这个技能放在三流武将上能让他进化成一流,给吕布用上就是副作用,骑神降临的抓将是更好的替代。
特性

特性
超凡卓绝前面已经有提到,击溃敌人随机免除一个技能的冷却,需要注意的是——它不会结束当前释放技能的冷却。
两红技能,一个骑神一个飞将,不会战死不易被俘都是DLC武将基本的特性。
还有高额的增伤,之前是45%,吕布重制后论坛大佬没更新,不过值得一提的是比之前的吕布少了个免伤,少了免伤也无伤大雅,有无敌两次的技能作为保护,再则就算有免伤吕布还是很脆,它的兵种很脆。
装备

装备
吕布的武器无双方天戟有专属战法加成,具体多少不清楚,但只要有就是进一步增强了。
兵种

并州骁骑
并州骁骑
几乎没有人注意到这个兵种,或者可能是它的整体属性偏低,没人看得上。
如果给兵种打分的话,十分我能给八分(防御属性太低了),搭配吕布我能给十分(吕布不需要防御)。
并州骁骑,并州飞骑和西凉铁骑的结合体,单兵且攻击数值80(最高之一),防御生命属性不尽人意,吕布表示无所谓,他会让敌人知道什么是最好的防御。
之前的吕布拿副破弓箭,见到盾哥如见爹,现在有了近战伤害,盾哥见他如见爷,近战攻击的同时还有30%的增伤,外加30%的战法增伤,这种增伤无需条件无视兵种,属于无脑强。
并州骁骑的远近皆修,相当于多了个攻击无视反击的属性,近战兵用弓箭射,远程兵拿枪捅,但要小心藏刀弓兵冷不丁的来一刀。
那么问题来了——吕布是收割位,他需要击败敌人才有再动,弓箭伤害低,通常用作无伤迂回来垫伤害,这远远达不到吕布的收割要求。
历史上的吕布辕门射戟,但这次真得把弓箭收起来了。(提一嘴,弓箭并非毫无用处,用它来攻城还蛮有用的)
主要还是因为吕布靠战法输出,远程的战法也就只有一个,没再动就是副作用。
那还能说什么,弓箭一丢,亮出戟吧。
天赋

天赋
天赋中规中矩,该有的都有。
给个优先级(仅供参考):
无双乱武(减技力),克定祸乱(减冷却),战意(加技力上限),挂枪(增伤),戟(增伤)
连招注意事项(需要技能天赋满级,仅供参考)
后期的连招只需要《骑神》《血战》《力破》《万劫》四个技能足矣,伤害足够,《虓虎》和《九霄》就不必了。

战前(能找到扎堆的不容易)

武将状态
进入战斗时最多只能有一个技能在冷却中,不然有可能会卡连招。
连招基本是两个再动战法《骑神》与《血战》循环,循环五六次后,用《万劫》回蓝,再循环一次,最后《力破》收尾两个部队,清空两个技能冷却。
如此,回合结束还有两次免伤,并且《万劫》冷却清空,完成了一次爆发,蒸发九只部队。
(截图全是残兵弱将,其他扎堆的AI离得太远了,换万盾来结果都是一样)

战后

战后状态
连击九人后仍有7点技力,《万劫》冷却清空,其余技能也基本冷却得差不多。
缺蓝的情况下,找些零散的部队,回蓝基本就是《骑神》和《普通攻击》击溃部队让《万劫》冷却清空。
《骑神》消耗技力低,《万劫》有免伤效果存在就可以使用《普通攻击》,有连体部队的话,《力破》也能加快蓝的回复,顺便恢复兵力。
(哪怕吕布战后萎靡,仍旧能输出伤害)
总体而言,吕布属于后期英雄,定位为收割武将,以极致的进攻换取防御,极度依赖战法打收割,所以很吃练度,前期可以带辅助过渡,如果熟练度高,不带辅助也可以。
吕布在打一轮多动后,通过以战养战的方式,快速脱离疲软期,这是他最大的优势。
极限副本的本质就是通过消耗AI的兵力来实现夺城,只要平均每回合消耗的兵力大于AI产出的总兵力就能胜利,对于单兵作战的武将而言,这不仅需要考验武将的爆发能力,还需要考验他的持续作战能力。
而吕布全都有。