开发者日志4:「白马」——沉默的守望者
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开发者日志:《小小勇士》「白马」——沉默的守望者
日期:2023年7月29日
作者:小小勇士开发团队
各位勇者好!今天我们要介绍的不是敌人,也不是可交互的角色,而是一位安静的存在——场景NPC「白马」。它不会给你任务,也不会和你对话,但它会在《小小勇士》的世界里,成为一道独特的风景。
【设计理念:孤独与诗意】
在像素风的地牢冒险中,我们想要加入一些不喧闹但令人印象深刻的元素。白马就是这样一位“沉默的守望者”:
不会互动:没有任务、没有对话、没有战斗。
随机出现:在特定场景概率刷新。
短暂停留:出现后,它可能会漫步、低头吃草,或静静凝视远方,稍后消失。
我们希望通过它,让游戏世界显得更加生动、神秘,甚至带点淡淡的忧伤。
(美术团队说:“我们参考了神话中的灵性白马,但让它更‘像素化’,既唯美又不违和。”)
【视觉表现:像素艺术的静谧感】
为了让白马在像素风格中依然优雅,我们做了这些细节处理:
1.呼吸与颤动
身体会轻微上下起伏,模拟真实马匹的呼吸节奏
肌肉会有细微颤动,尤其在起风时更为明显
2.驱虫行为
尾巴会随机甩动驱赶想象中的"像素小飞虫"
3.环境互动
低头吃草动画
虽然它不会和玩家直接互动,但这些细节让它显得更加真实。
【背后的故事(隐藏设定)】
虽然游戏里不会直接说明,但我们为白马设计了一些隐藏背景:
它曾是一位已故骑士的坐骑,如今在世间游荡。
在某些极端罕见的情况下,它可能会在玩家濒死时出现,但不会提供帮助,只是远远注视。
如果玩家尝试攻击它,它不会做出任何反击。
(这些设定不会在游戏里写明,留给玩家自己想象。)
【结语:让世界更有生命力】
《小小勇士》不仅仅是一个关于战斗的游戏,我们也希望它的世界能让人偶尔停下脚步,感受一些不同的东西。白马就是这样的存在——它不会改变游戏进程,但可能会改变你的心情。
——你在旅途中遇到过它吗?欢迎分享你的感受!
《小小勇士》开发团队
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