【逐鹿】3.1.11版本「装备」选择推荐

修改于42 分钟前1425 浏览综合
一、前言
看论坛有萌新不清楚装备的选择,所以对现在DLC武将部分强力或特殊的装备以及自建装备做一个排行对比,本土装备就不做对比了,主要目的让大伙了解下伤害提升的装备选择就行了,例如【政】、俘虏概率减少、受伤概率减少等提升小优先级低的属性不做计算。
二、属性说明
属性选择:
武将:技伤>武力
策士:智力>技伤
属性作用范围:
技伤:战法、计策
武力:普攻、反击、战法
智力:计策
武将技伤害:
技伤对战法、计策生效,提升是固定的,装备给12%技伤,技能伤害就提高12%,所以是武将、策士都通用的属性。
武力:
武力对战法、普攻、反击都生效,本应该是武将首选,但逐鹿当前环境并没有普攻、反击的生存土壤,绝大部分武将还是注重战法连动,所以武将伤害主要占比依然是技能伤害。
武力的提升由基础武力以及兵力数量来决定的,因为伤害构成是:武将伤害+兵力伤害=最终伤害,武力对武将的提升是加法,例如你100武力打出的武将伤害是100,那你110武力打出来的武将伤害就是110,所以武力基础越低,武将伤害的提升就越高。而兵力伤害大概为50武力提升30%左右的兵力伤害,这就导致武力对兵力伤害的提升并没有武将伤害提升大,所以兵力越多,兵力伤害占比越高,武力的提升就越低。
总结:在100武10000兵的基础上,1点武力大概提高0.6%~0.7%伤害。
智力:
智力只对计策伤害生效,而智力的提升与自身的基础智力、计策的倍率、等级都有关系,例如一个策士10智与20智的伤害几乎没有提升,但100智基础上加10点智力,伤害能提升20%左右。再例如同样的智力,一个打3000伤害的群攻计策,吃1点智力的提升可能有1.5%,但是换成一个能打6000伤害的单体计策,吃1点智力的提升就能达到2%~2.5%。等级也是同样的道理,同样的计策1级吃1点智力提升可能只有1.5%,但到了6级吃1点智力的提升可能达到2.5%以上,所以越后期智力加成就越明显。
总结:在100智基础上,不同等级不同倍率的计策,吃1点智力的提升由1.5%~2.5%不等,甚至可能更高。
三、武将兵器选择
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武将兵器排行
以表中数据作为对比,蓝字1【武】=0.6%提升率1【统】=0.4%提升率1%技伤=1%提升率计算得出,紫字2技力=10%提升率1%增伤=1%提升率等加上蓝字提升率所计算得出,主要针对专属武将或个别武将对技力收益做一个计算,例如苍穹方天戟对吕玲绮的提升就可以参考表中的28%,因为【惊雷荡】与【霜华斩】均是吕玲绮主要输出,低消耗高冷却,所以这里按15%提升去跟11%提升合计为28%(注:乘法计算)。
四、武将宝物选择
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武将宝物排行
同样以表中数据作为对比,蓝字1【武】=0.6%提升率1【统】=0.4%提升率1%技伤=1%提升率计算得出,紫字2技力=10%提升率1%增伤=1%提升率等加上蓝字提升率所计算得出。
五、策士装备选择
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策士装备排行
以表中数据作为对比,蓝字1【智】=1.5%~2.5%提升率1%技伤=1%提升率计算得出,紫字2技力=10%提升率1%增伤=1%提升率等加上蓝字提升率所计算得出。
六、将领马匹选择
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将领马匹排行
以表中数据作为对比,蓝字1【武】=0.6%提升率1【统】=0.4%提升率、1【智】=1.5%~2.5%提升率1%技伤=1%提升率计算得出,紫字2技力=10%提升率1%增伤=1%提升率等加上蓝字提升率所计算得出。
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