英雄之城3新手攻略:六星英雄深度解析及配阵推荐(四)

前天 19:4812 浏览萌新攻略
       该系列写到第四篇了,本篇我们开始写六星英雄中的骑兵,在冷兵器时代骑兵凭借着高度的机动性在战争中发挥着极为重要的作用,在英雄之城3游戏的策划设定中,骑兵的基础攻击属性赶不上弓兵和输出类步兵,防御数值也不如盾兵,但是结合独属于骑兵的阵型位置,恰恰对弓兵和步兵起到牵制和克制的效果,重骑兵的铁甲冲锋,轻骑兵的来无影去无踪,这些属性和特色也都可以在游戏中体现出来。
       依然保持我们精讲的风格,因为每一位六星英雄都是需要我们去研究透彻的,本篇重点分析六星骑兵英雄中的两位轻骑兵:上帝之鞭和一代天骄!
一、上帝之鞭-阿提拉
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(一)基础版面数据
       攻击120(+2.34),120的基础数值同一代天骄并列第一,成长值略微比一代天骄低一点,在所有骑兵类英雄中排名靠前,但是分析上帝之鞭这样的轻骑兵,是不能只与骑兵相比较的,横跨弓步来对比分析,会发现120的基础攻击数据比六星弓兵要矮上一截,毕竟弓兵才是输出的扛把子,同时骑兵的移动速度是优势,比如远攻射手(弓兵兵种)的移动速度为0.6,而骆驼射手(轻骑兵兵种)的移动速度为1.6,特别注意,移动速度是不会随着兵种等级的提升而提升的,这是一个固定值。
       防御106(+2.12),查询我发布的英雄基础版面数值可以看出,在所有轻骑兵中上帝之鞭的防御排名第一,我们会发现虽然攻击数值>防御数值,但是两者相差并不大,不像弓兵的攻击远高于防御,盾兵的防御远高于攻击,在数据中可以看出,不管是轻骑兵还是重骑兵,攻击和防御都是相差不大,但整体都是攻击高于防御。
       两项数值的均衡外加骑兵的高机动性,决定了骑兵能扛能打的独特地位,你说我比弓兵输出低?但是我防御高还跑的快啊,你说我比步兵防御(盾)或者攻击(枪/战)低?我可以凭借高机动性要么冲锋要么放风筝吊打你啊。
       统帅86(+1.72),轻骑兵的统帅整体是要高于重骑兵的统帅数据的,而上帝之鞭的统帅数据在所有骑兵中综合排名第一,统帅决定了带兵量,而带兵量又间接的英雄该英雄的整体输出数据和肉盾(或者理解为血量),所以即使攻击和防御再高,但带兵量少会有一种人手不够势单力薄的感觉,先天不足。
(二)技能剖析
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上帝之鞭技能信息(一级)
       “我方全体骑兵及侧翼步兵对步兵造成的伤害提高15(+1.5)%,对骑兵的伤害提高10(+1)%”
       其实整体来看,该技能数据并不是那么的突出,我们知道,技能覆盖范围越广,数值越低,而对自身或者单体生效的技能数值往往比较高。
       ①“全体骑兵”,技能决定了英雄在阵型搭配中的位置,既然上帝之鞭的技能是对全体骑兵生效的,那么其可选择的阵型就多样化了,五骑兵阵容:锋矢阵、狼群阵、锋翼阵都可以放入上帝之鞭的。
       ②“侧翼步兵”,我的强迫症来了,上帝之鞭的技能不仅可以对“全体骑兵”生效,而且还对“侧翼步兵”生效,那么在有骑兵同时还有步兵,并且步兵还处于侧翼位置的阵型……,只有尖刀阵!这策划暗示的太明显了吧,妥妥的告诉大家,上帝之鞭最合适的位置就是放在尖刀阵中,恰恰其自身还带有尖刀阵!
       ③“对步兵增伤……对骑兵增伤”,这不就是为尖刀阵量身定制的么?相比于骑兵的狼群阵,尖刀阵是正面硬刚型阵容,正面硬刚遇到的敌人要么是步兵、要么是骑兵,像偃月阵这样的极端阵容情况咱们不考虑,所以该技能属性再次印证了上帝之鞭的阵容定位!
       ④满级技能数值可达28.5%、19%,在所有全体增伤/重击/命中/穿透中,该数值并不算低,但也没有高到哪儿去,比如永恒之王的穿透数据16(+1.6),秦始皇的重击15(+1.5)%,不过需要留心对于穿透、护甲一般增加的都是固定值“点”,增伤、重击一般增加的都是百分比。
(三)兵种推荐
       上帝之鞭自带三个四星兵种可供选择:王伴骑士、蒙古射手、骆驼射手。
       ①王伴骑士:对弓兵造成的伤害提高18%(基础),冲锋时可穿越目标并造成160%伤害(专属),优先锁定敌方弓兵部队。该兵种的弹药量为“0”,以为着这是一个近战型的骑兵兵种,可发动冲锋。虽然可优先锁定弓兵,但是如果从正面进攻,是会被盾兵“含有阻挡骑兵效果”所拦截。因为王伴骑士的兵种介绍并没有像翼骑兵那样的“飞跃”效果。
       ②蒙古射手:对弓兵造成的伤害提高6%(基础),每个单位攻击前有6%的几率触发要害射击:自身下一次造成的伤害提高260%;在草地中移动速度额外提高20%;冲锋时可穿越目标并造成120%伤害;优先锁定敌方弓兵部队;可射击飞行目标。
       好多内容……与王伴骑士相对比,基础数据是要低于王伴骑士的,增加两个特殊技能属性,一是草地中速度提高,英雄之城3的地图非常大,地形也很多,此条忽略吧,至于可射击飞行目标,是针对后面会出的“气球兵”这样的空中飞行类兵种的,是否还会有其他飞行类兵种我们等待游戏推进的具体情况。至于蒙古射手的专属技能属性,是概率增伤,6%的概率数据不算高,但是加上“每个单位”、“每次攻击前”,推算爆发率应该有所增长,但是概率这东西不好说,也不好测算。
       弹药量:7
       ③骆驼射手:对弓兵造成的伤害提高6%(基础),每3秒回复自身5%兵力;在沙漠战斗时造成的伤害额外提高10%,冲锋时可穿越目标并造成130%伤害;优先锁定敌方弓兵部队;可射击飞行目标。
       骆驼射手和蒙古射手很多兵种效果一样或者相似,冲锋造成的伤害比蒙古射手高10%,同样可射击飞行目标,至于在沙漠中增伤直接忽略,关键点:每3秒回复自身5%的兵力,这个给力,这个不是概率!所以推荐上帝之鞭使用骆驼射手这个兵种!
       弹药量:6
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骆驼射手兵种信息(一级)
(四)专属天赋
       ①克骑:对骑兵造成的伤害提高10%。这个必点!
       ②孤注:战斗中,提高士兵的护甲属性10点,自身速度降低30%,不再以弓兵为优先攻击目标。
       其实,这个“孤注”专属天赋非常特别,一般的专属天赋都是在往上增益的,这里增加士兵护甲10点没有问题,却是以牺牲移动速度和锁定弓兵效果为代价的,这是否合适?值不值得?关键是在什么情况下使用?
       推测:移动速度降低,势必导致上帝之鞭与我方其他英雄/队伍脱节!将自身暴露处于单独的状态,此时增加士兵护甲,恰恰因为移动速度降低,想要再去锁定弓兵并不现实,而是身边有谁就去攻击谁!“孤注一掷”应该是该专属天赋的本意。
二、一代天骄-成吉思汗
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       这是我中华民族的历史英雄,一位从草原走出来席卷欧亚非的一代帝王!同上帝之鞭一样,都属于轻骑兵,草原骑兵的来无影去无踪的特性一直是中原王朝的噩梦,成吉思汗时期其是不可战胜的,但在其他时期中原王朝一样出现过抗击草原民族的伟大江铃,卫青、封狼居胥的霍去病、飞将军李广、破虏平蛮的徐达……这些,在英雄之城3中,都有……
(一)基础版面数据
       攻击120(+2.39),防御106(+2.11),统帅83(+1.65),同上帝之鞭做对比,大家会发现两位英雄的基础版面数据非常相近,甚至攻击和防御的基础数值都是一样的,只是成长值有略微差别,统帅数值是要比上帝之鞭低的,所以关于基础版面数值,在此不做过多的赘述,只需要明白很强就行!
(二)技能剖析
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一代天骄技能信息(一级)
       “我方全体骑兵侧翼步兵,每5秒恢复10(+1)%兵力,自身造成的远程伤害提高20(+2)%”
       ①“全体骑兵及侧翼步兵”,成吉思汗的技能覆盖范围同上帝之鞭一样,放尖刀阵中是合适的,同时一样可以放在锋矢阵、锋翼阵、狼群阵中,但是“侧翼”两字,已经把步兵想要享受到技能效果仅仅局限在了尖刀阵型中了,空城也是步兵骑兵组合,冲锋阵也是,这两个阵型中的步兵,享受不到一代天骄的技能效果,因为不是侧翼步兵。
       ②“恢复”,不能说是唯一的治疗型骑兵,因为四星骑兵英雄圣殿骑士也是可以治疗的,但是覆盖全体骑兵的恢复技能,成吉思汗却是独一个!除非遇到敌方阵容有唐太宗(技能:使敌方全体骑兵无法恢复兵力),另外就是大唐军神李靖,技能:随机禁止敌方两队前锋进行增援。该技能是针对“前锋”位置生效,遇到像狼群这样的前锋位置,就无法恢复兵力了。
       除了唐太宗和大唐军神李靖外,成吉思汗的这个“恢复”技能效果可以说是给我方骑兵大大增强了生存能力和持续输出能力!
       ③“自身远程伤害提高20(+2)%”,满级数据为38%,自身生效技能,数值还可以,但也并不是多么的经验,毕竟已经有了“恢复”技能,输出增益太高就变态了。不过此条技能属性也为我们选择兵种时给予了指导。
(三)兵种推荐
       成吉思汗可选择的三个四星兵种,同上帝之鞭还真是没有相同的,分别为:斥候骑兵、翼骑兵、骑射手。
       ①斥候骑兵:对弓兵造成的伤害提高6%(基础);己方全体部队命中率提高6%,冲锋时可穿越目标并造成160%伤害;优先锁定敌方弓兵部队;可看破隐武者隐身。
       轻骑兵类兵种的基础伤害都是针对弓兵的,重骑兵类兵种的基础伤害都是针对步兵的,这是笔者自己总结分类的,大家也可以去研究验证,所以从这个角度来划分,背嵬骑和双轮战车可以划分到轻骑兵的兵种序列内。
       “己方全体部队”,这个我已联系大魔王求证,研究到现在,兵种的效果都是针对其自身的,可以理解为成吉思汗带的斥候骑兵,但是该此条描述的“全体部队”,什么叫部队?全体部队?是不是我方阵容的五个上阵英雄所带的部队,都叫“己方全体部队”?如果这样理解,那么斥候骑兵这个兵种的技能效果有很独特了,范围很广!
       “可看破隐武者隐身”,针对的是“隐武者”兵种的效果:“开战可隐身移动最多10秒”。
       弹药量0,意味着这是一个近战型兵种。
       ②翼骑兵:对弓兵造成的伤害提高6%(基础);对步兵造成的伤害提高12%,冲锋时可穿越目标并造成160%的伤害,冲锋时可飞跃盾兵防线;优先锁定敌方弓兵部队。
       翼骑兵作为轻骑兵兵种基础伤害是针对弓兵的,但专属效果是对步兵伤害提高的,但往下看,会看到两个相似的词条:“穿越”、“飞跃”
       什么是“穿越”?在遇到非盾兵的其他兵种时,发动冲锋横穿过去,是面对面的,同一平面维度的横穿过去,比如弓兵、战士、枪兵,都可以“穿越”过去,并造成伤害。但是这个“穿越”却是会被盾兵所阻挡。
       什么是“飞跃”?就是字面意思的理解,嗯,从上空、从头顶飞跃过去,当然,只有遇到盾兵时,才会“飞跃”。所以盾兵效果中可阻挡“普通骑兵冲锋”,就阻挡不了可以飞跃的翼骑兵了……
       弹药量0,近战型兵种。
       ③骑射手:对弓兵造成的伤害提高6%,对骑兵造成的伤害提高12%,冲锋时可穿越目标并造成140%伤害;优先锁定敌方弓兵部队,可射击飞行目标。
       翼骑兵是针对步兵的,骑射手是针对骑兵增伤的,这是一个特点,其他的词条属性,冲锋增伤,锁定弓兵,可射击飞行前面已经进行了剖析,不再做赘述。
       但是,重点来了,结合成吉思汗的技能,还记得么?“自身远程伤害提高20(+2)%”,在斥候骑兵、翼骑兵和骑射手三个四星兵种中,只有骑射手是远程攻击兵种,所以推荐成吉思汗兵种选择骑射手。
       弹药量:6
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骑射手兵种信息(一级)
(四)专属天赋
       ①反弓:受到弓兵的伤害降低10%。有用,放在狼群阵的前锋位置,从后方切弓兵好用!
       ②孤注:详细内容不写了,跟上帝之鞭的专属天赋“孤注”效果一样。慎重!这个专属天赋思考好,一个英雄孤注一掷还好,设想在尖刀阵中,同时配备上帝之鞭和一代天骄,两个轻骑兵都“孤注”的时候,那……岂不是让第三个骑兵冲到前面去抗伤去了么?
       或者遇到狼群时,一代天骄和上帝之鞭位于左右前锋,依靠“孤注”的移速降低和增加护甲,硬钢狼群的两个前锋?思路奉献给大家,宝子们可以在实战中多多研究观察!
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