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我竟在一款MOBA游戏中玩到了最地道的鬼灭之刃!?截图
我竟在一款MOBA游戏中玩到了最地道的鬼灭之刃!?
最具国际范儿的moba#决胜巅峰
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从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客截图
从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客
打野英雄在决胜巅峰中与其他MOBA稍有不同,其更偏向于功能性,主要目标是快速刷野取得等级优势,通过控中立资源和gank为团队取得经济优势,最终带领队伍走向胜利。 为了衡量各个打野英雄的强度,我将从以下几个维度评价打野英雄:刷野速度,控资源能力,gank能力,以及一项特殊指标:练习收益,即练习该英雄的时间和技术成本和实战中获得的强度之比。每一项的得分为1-5分,总分15分最后一项不计分数,但会特殊说
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#决胜巅峰 #决胜巅峰国服 
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下赛季要加强很多英雄截图
下赛季要加强很多英雄
有关下赛季的视频我看过了,要加强许多英雄。在下个赛季群魔乱舞的时期,不知罗杰能否蹭一下加强的风波?机不可失,失不再来呀。虽然我不玩罗杰,但这英雄在高手手里应该有更多的操作上限,看直播时有观感嘛。
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#决胜巅峰 #决胜巅峰国服 
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论伤害结构合理截图
论伤害结构合理
封面的图片是国际服强森出肉装的伤害。正文:部分偏坦克的英雄,比如阿凯 赫洛斯等,技能伤害结构不合理。能够理解对偏坦克英雄做伤害的限制,但能扛能打的英雄玩起来爽(调整部分英雄就行了,毕竟每个英雄的体质不同,并不是所有英雄都要能抗能打。体验服强森的改动伤害结构就很舒服,在出肉装的情况下,大招加一技能,能打出不错的伤害)。如果将阿凯一技能伤害结构改变:50%总物理攻击力-->4%总生命值,提升阿凯总体伤
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论对局的变化截图
论对局的变化
对局双方实力差距过大的现象,早在最初新手排位的对局里面出现了。当时我记得是宗师差1星晋级史诗段位。好消息是那局我匹配了3分钟,队友是真人(但不确定有几个是真人,我能确定对面全是ai)坏消息是输了(原因很简单,对面整体实力比我们这边强,尽管我已经打出了对线压制(但是你对位压制了没有用,你去二塔断线,不让对面AI复活士兵线,想以此来限制它的等级和经济,不好意思,对面会2个人来抓你,所以你就算打出了优势
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持续伤害很足,但没爆发截图
持续伤害很足,但没爆发
团战可以乱丢技能,但不好秒人。#决胜巅峰
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燃尽了截图
燃尽了
[表情_酷][表情_酷][表情_酷]这是我在排位里拿的最高分了
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