杖剑传说伤害计算公式估测
修改于昨天 14:34834 浏览攻略情报
这次联动boss太难打了,就像一个木桩。还真是没有buff,debuff的木桩,于是我测试了一下伤害公式,估算了一下经验伤害公式,结果如下。
备注:
3. 经验系数取值
3.1 CMS(国度地图倍率)
战力越高,伤害加成越高。低于50%则0伤害
设(A1为当前战力/推荐战力,x在0-1.2之间时)
CMS=-7.843726*A1^4+16.99546*A1^3-9.681615*A1^2+1.756784*A1-1.067696
3.2 PVP(PVP 模式下伤害会乘倍率减少)
0.234-0.24
3.3 CLC / TPC(等级亲和 ‑ 庇护)
当等级 A1 > 130时,以 A1 为角色等级:
=-2.05824E-05*(A1-150)^4+0.000410304*(A1-150)^3+0.013384116*(A1-150)^2+0.225516457*(A1-150)+12.75263597
其中 A1 为角色等级单元格,返回值即 CLC(或 TPC)。
3.4 RSC
位阶压制差的伤害。
3.5 RLC
等级差的伤害,每差一级约为4%,上限为12~20%没测出来
3.6 APL
遗物的增伤
3.7 ISL
有的技能会按照比例缩减效力,以便PVP的平衡
3.8CLC/TPC