《魔王将至》---猥琐发育 魔王趴下

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  本作是一款复古像素风的回合制策略战斗游戏。玩家扮演英雄,需要在一个个充满战争迷雾的地图上探索并战斗。角色每一次的移动都需要消耗时间,而游戏每一个大回合分为三个昼夜。在这期间玩家需要猥琐发育并打怪,通过装备提升战力,养精蓄锐以应对三天后出现的BOSS。游戏的装备搭配和角色的属性提升有一定的策略性,但也充满不确定性。怪物机制设计丰富,战斗为全自动,重玩成本低,还是非常上头的。
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转圈 探索 我变强
  初见游戏时,我以为是类似于《循环英雄》那样的游戏,实际上本作的机制更加的简单明了,几乎没有什么上手难度可言。主角只有生命、攻击、护甲和速度4个属性。攻击和护甲都是简单粗暴的数值比拼,速度则影响着回合战斗的先手。
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  玩法流程非常简单,就是控制角色在充满分叉路和迷雾的地图上转圈,等到3天的时间一过就打BOSS。不过这3天其实是在给玩家一个发育的过程,如果你在这期间没有搞到不错的装备提升角色的属性,那面对BOSS时可能就会会陷入窘境。
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  角色没有等级,战斗本身也不会带来什么太多的收益,但是会获得金币。金币可以在云游商人处购买一些强力的装备。除此之外,玩家主要获得装备的方式就是在地图上开各类珍宝箱(含黄金珍宝箱) 。武器可以在固定的点位上油增加三维属性;而各种道具饰品可以两两合成,但必须是一样的。(需要预留槽位,背包危机应运而生,而且这比较随缘)
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  武器是唯一的,但是各种饰品道具可以装备多个(初始只有4个槽位,打败BOSS+2个)。这些个武器道具虽然有绝对正向的类型,但也有一些是有负面效果的。基本上给你某个属性加的特别高的就会相应的附带一个Debuff。
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  几个比较常见的标签有荆棘(就是给攻击者反伤)、冰冻(类似于虚弱)以及回复等等。本作的小怪有不同的机制属性,而BOSS更都是实打实的机制怪。例如有个叫“黑刺国王”的家伙看着人畜无害(因为不会攻击),但是单纯依靠荆棘的反伤效果都能让玩家喝上一壶。
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后记
  总的来说是一款比较适合摸鱼的策略回合游戏。游戏对于手柄的适配也做的非常优秀,SteamDeck也可以畅玩。
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