常驻随感
修改于08/02106 浏览游戏讨论
已经看过实况。 #原神绘夏烈日度假村
最近一段时间(大约是从5.6版本开始),《#原神 》这边的主线剧情,演出做的特别多。除开5.7旅人章外,这些剧情——或者说,这种质量的剧情——放在往年几乎都是活动剧情,过完就删干净的那种。
5.6 悖理 | 在风与花簇拥的季节,有人布下真与伪交错的棋局…
在IP形象塑造上,以普遍理性而论,其实大活动这种东西,说的重一点,可以说和“剧情跳过”同罪了:时间一到就没的做,十分麻烦,——总不能指望大家都去翻实况看吧!(当然比起《崩坏3》还是好一点的,毕竟不至于把重要剧情拆分到漫画和视觉小说中。)看起来mhy是终于知道要重视常驻剧情(主线)和人物故事的信息量了。
5.7 旅人章 | 无人能保证这场旅途一帆风顺,只希望能抵达那个好的结局。
而且,5.7旅人章、5.8序奏也都包含了对当地日常生活的直接表现(都涉及对待大型突发事件的态度),不再是脱离现实情况凭空讲世界观了(不过可能也和这几章的主题有关系,毕竟5.7旅人章的主题是哲学三问第三问“我在干什么”,5.8序奏的主题是哲学三问第一问“我是谁”)。
5.8 序奏 | 万物逆旅,终非归宿;千载光阴,终是过客。
不过,从这几次剧情的质量来看,虽然都算可圈可点,但我怀疑mhy似乎真的碰到了些技术问题,优化做不下去(或者就是攒到6.0版本一起优化)。
——2025年8月2日早上


