Steam游戏评测 第699期《YesYour Grace 2》

2025/08/0210 浏览综合
《Yes, Your Grace 2: Snowfall》是由Brave at Night开发的中世纪王国管理模拟游戏的续作,本作延续了前作的核心理念:以“选择-结果”的叙事系统构建出权力的伦理困境,而在续作之中,这些问题更加的冷酷和沉重。但作为一款续作,他的好玩与否并不能简单的依靠剧情上的延续,适当的创新和惊喜也是必需的,但是目前看来续作的表现并没有非常理想。
本作的故事发生在达文尼亚王国流亡后的北地,冰雪覆盖下的“卡尔登”不仅地理更为恶劣,其政治生态亦更加扭曲,王权在新的环境中不再坚固,玩家所扮演的埃里克国王必须以有限的资源维系一个重建中的国家、一个破碎的家庭,甚至是一个岌岌可危的个人信仰。
权力之雪,覆得住君主之心吗?
本作继承了初代较为“线性化”的事件推动,更进一步实现了动态叙事网的构建。每一个周政会议不再是孤立的“问题应对”,而是深度嵌套在多线叙事体系下的节点——忠诚、仇恨、怀疑与信任构成了彼此牵动的变量空间。文本层面保证了一定的精细,对话极具人性,人物关系的塑造脱离了表面“功能角色”的模式,做到了“叙事驱动系统,系统反哺叙事”的交互逻辑。但总体而言,对话和人物塑造并没有让人感到惊喜,甚至略让人失望,大量重复没有意义的繁琐对话让人很快就会感到疲惫。
虽然《Yes, Your Grace》的玩法可以粗略归为“王国资源管理”,但其最令人着迷之处,正是这种管理中始终无法达成的“最优解”。在本作中,这种张力被再次放大。游戏设定中的“寒冬期”资源极度紧张,而民众需求却不断上升,在此背景下,每一次决策都潜藏着伦理上的撕裂。
而内饥外乱也迫使玩家在军事防御与民生供给之间反复拉扯,你必须投入金钱与人力去想办法重建国家,守护国家,但这些开支又往往意味着平民的温饱被削减。
这使得游戏从传统意义上的“经营模拟”转向一种更具政治哲学意味的体验——在极端环境下的统治,是选择牺牲一部分人的利益维稳大局,还是听从道德直觉,但冒着全局崩盘的风险?系统并不强制给出答案,而是让玩家亲身承受这一决策的后果。
虽然剧情方面往往是仁者见仁,智者见智,但在一个以选择为主要玩法的模拟经营游戏中,忽略所有选择和努力经营,将故事导向一个固定的结局却是不算是什么非常明智的选择。世界观所带来的悲观结局可以接受,但强制灌输的剧情走向则不会被玩家所接受,游戏的评价也是显而易见的。
本评测来自鉴赏家-R6Y4HM
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