【学者/二代星途】七转法师2代星壳攻略-输出向
修改于08/032970 浏览学者专区
声明:由于在25.7.31也就是7转进度的末期开了新的星途,效果是远高于1代的,而在最后这几天,将在这个帖子补上这个空缺
对于之前觉醒和技能的所有手法是不变的,此帖子只研究新的星壳如何搭配曾经的手法
对于7转法师的手法有不了解的请先移步至:
七转法师所有手法总结帖 附带视频详解(重制版) - 出发吧麦芬学者专区 - TapTap 出发吧麦芬论坛
此帖子是专门总结7转法师手动轴的,接续之前的7转法师总结(之后那个帖子会附加传送门到这里),包含了基础三炮流,7转的两条龙目前为止的手法,技能星壳选择也在此帖下面,在上个帖也也会写模块:1.技能解...

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二代星壳只有两个输出位:
审判星和飨宴星 这里标注了不同颜色
先讲解出伤方式(会因为卡牌和星级而改变的将标注百分比)
审判星:
【审判天平】造成6次%星壳伤害
内部机制:每次天平相同概率,左倾/右倾 对 生命值高于/低于50%的敌人造成伤害增加50%
完美平衡(捆绑专属):
每隔60s使下次天平同时左倾右倾,并且伤害提高%(此专属类似流亡的镜像)
审判墟:
冷却延长30s,战斗前4次星壳伤害提高%(cd变为60s,刚好对应平衡)
审视罪行:
冷却减少10s,伤害降低30%,每释放3次星壳,下次伤害提高%
(解释一下,这个的触发是1 2 3 增伤 23 增伤 23增伤,
因此携带罪行和平衡是 1单增伤, 4,7,10都是双增伤,以此类推)
特殊解释:由于只有6次伤害,
因此吃满浮萍的叠层机制,金卡蓝一平平均增伤第一次9.375,二30.875,三54.375,四73.125,后面都不变了,由此可见本质上和流亡的增伤方式是有区别的
飨宴星:
造成4次%的星壳伤害(直接伤害),并附加【飨蚀】效果,每秒造成%的伤害(buff伤害),原本持续20s,带了专属是40s
金蛇佳酿(捆绑专属):
直接伤害减少20%,buff伤害增加%,持续时间延长20s
欢愉佳肴:
buff伤害提高%,减少90%攻击间隔
(解释:buff依旧在敌方身上,但0.1s造成一次伤害,因此原本40s的buff伤害4s就能打完,敌方身上的buff也只有4s)
呈上蛇果:
释放星壳会结算未打完的buff伤害,buff增伤%,能暴击
(解释:常规飨宴cd30s,buff40s,后面也会讲解buff什么时候开始,结论是一次星壳空窗期buff只能打23次,所以剩下的17次将会被结算,这个结算是星壳按下就会被打出的)
特殊解释:目前测下来buff伤害是能吃到浮萍加成的,并且累计入生长的伤害
对于蛇果,结算伤害算作上次星壳的最后一次伤害,所以能吃到浮萍20层,生长吃的是上上次星壳,因此蛇果第三次星壳按下时的结算才有生长加成
卡牌机制讲解完了,然后是卡牌的详细数据:
以下数据是凸伤害要事先知道的点
出伤时间:
审判通用:
第四秒开始出伤,第六秒前就结束了
飨宴攻速套:(即佳肴)
本体在第7秒开始出伤,8秒就出完了,第9秒紧接的是攻速频率极快的烫伤,持续4秒,因此想要打完1套,就需要13秒(对龙的剩余时长要求极高,通常打不完就需要队友带再现,以下会有视频解释)
飨宴结算套:(即蛇果)
按下的那一刻就开始结算
(同上,本体7秒开始出伤,8秒结束,后面就全程烫伤(打龙的话最后秒杀钱留8秒基本就可以打完,烫伤本身伤害可以不打)这里就能印证为什么只能打23次了
这些出伤逻辑对于凸龙星壳尤为重要,是安排时间的准则,而飨宴极长的出伤时间也说明凸龙通常需要再现
升星加成:
以下皆为金色卡牌
蓝 紫1 金1(金色为预测)
审判
本体:41.5-43-44.5/45
平衡:22 - 23-24
废墟:150-160-170
飨宴
本体:21 - 22 - 23
烫伤每次1.5-1.6-1.7
金蛇:88 - 94 - 100
佳肴:230-250-270
结论:
未升紫星时飨宴是不如审判的,紫1之后才开始有竞争力,这两天的事实也印证了
星壳目前的搭配:
总共5套,目前常用3套:



目前还未能开发出成果:


第一套日常,第二套和第三套是目前争议较大
现在的结论是
飨宴全紫1以上就能超过同星级审判
而蓝星级时即初期使用都是审判较高
因此对平民的建议是这几天7转末凸龙的话使用审判不会出错
然后对于不同场景:
2分钟以内 一直是审判爆发套最高
2~3分钟以内 飨宴急速套比较稳稳定,也可以用审判爆发的改版:彗星+光顾+连锁+天空/末日
3~4分钟以内 受星级影响较大 飨宴攻速 对比 审判常规 需要自己尝试
目前大佬们测试是8分钟以上飨宴较高,当然具体情况具体定,审判对时间要求较高
2代星壳7转法师具体手法总结:(包含视频解释)
常规对局手法就不讲了,通常自动,这里只补充1龙和2龙的凸龙
1龙:
审判:
第一发0:16,第二发必须在1:18前释放,早一点也问题不大,后面全自动,只要保证最后一发在阵羽结算后立马按下就可以了
飨宴:(要再现)
前三分钟全自动,最后一发需要在阵羽结算后立马按下
需要辅助队友带上再现,通常
17及以下需要2级再现,18,19cd需要1级再现,20cd可以不需要
龙1视频解释:
2龙:
审判:
双炮:(通常≤17cd)
第一发在0:20或21打出
第二发自动
第三发可以自动
想多凸伤害的可以卡这次绽放释放前再按,但是比较吃cd,如果导致了最后一发打不完,那就提高cd或者第三发自动
第四发老样子,保证阵羽结算按下就成功了
三炮:(仅限≥18cd)
第一发18cd在0:11按,19 20cd直接自动
第二发自动
第三发自动,保证这次绽放释放前按下就可以
第四发老样子,保证阵羽结算按下就成功了
对于三炮双炮的选择,这里目前的结果表示,没有辅助的情况下(通常暴击不满)三炮伤害高于双炮,原因是伤害次数多更容易出暴击,而双炮在满暴击带辅助时伤害更高
但需要辅助手动一些技能比如奶妈的奶犬、安娜,战士的猫猫,输出的妖精
两种没有大的区别,而且都有规律可循,理解规律就会发现其实很简单。
飨宴:(要再现)
手法与1代星壳的生惑完全一样,详细请看上一帖
多了一个注意点,需要队友带上再现:
通常17及以下cd带2级再现
18,19,20都是1级再现
由于和生惑手法一样,就不用视频呈现了,上一帖子也有