藤子的缝合怪新游《矩阵:零日危机》到底好不好玩?
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7月30日,藤子的肉鸽刷宝射击PVE端游《矩阵:零日危机》正式开服。看到这要素拉满的修饰语,作为玩过以撒,无主之地,哈迪斯等游戏的玩家来说不由得想尝尝这具缝合怪缝了个啥味出来,于是🔥速下载下来第一时间品鉴。
刚进入游戏免费送你4个角色,其中一个角色第二天登入赠送,人物的建模风格感觉是向瓦靠齐的,人物比例也比较匀称,只能说该粗的地方粗,该细的地方细,懂的都懂。


局内战斗方面,每个人物都有2个小技能和1个大招,而且每个人物都有冲刺位移,机动性这方面还算不错。特别是我玩的影刃,右键可以短距离突刺敌人,小范围aoe+位移+高伤害,玩起来相当舒服。
常规模式的游玩流程就是在每个小关卡杀光所有敌人,之后可以获得“法则”强化,每个法则都有其不同的效果,同时你可以给自己的技能和闪避等绑定一个法则被动,不同系别的法则之间还能形成联动效应。

哎我去,这我熟,这不哈迪斯吗,藤子这一块缝的还是相当不错的,不同法则之间的差异比较鲜明。除了法则效果的差异,法则的buff还能决定你这把走的是“枪械流”还是“技能流”。
除了法则,你还可以拾取装备强化自身,装备有不同类别,集齐一定类别的装备还能触发套装效果。

同时每当解决一大关的boss之后都会掉落密钥,密钥的效果非常强大,有时候甚至能决定你这一把大体bd的走向。

就我目前游玩下来,大体感觉就是——小怪爽快割草,boss刀刀烈火。小关卡的小怪基本上是无伤碾压,而boss打我们伤害高得很,一发震荡波就能把我护甲干烂,然后把我打至跪地。

boss的交互设计还不错,大蛇的蓄力冲撞伤害相当高,但能反过来利用场内掩体击晕它对其猛猛输出。有些boss还会为队友上禁锢buff,需要你帮助队友打掉病毒。一场boss战下来不会让你感觉只是三个人各管各打boss,而是需要相互配合。

最后跟两个路人队友轻松拿下首捷,我说影刃爽砍爽纳特别带派有没有懂的。

除了局内战斗,局外成长要素也挺多,首先就是最最常规的属性加成,通关之后获得的源代码可以为你的人物提供各方面基础属性加成。

每个角色有熟练度设计,达到一定熟练度可以解锁新武器,新的强化密钥和技能效果。除此之外,顺着战斗场次的增加会解锁新的密钥,让你的局内bd选择更加丰富。

通关难度3之后解锁战斗矩阵,还可以用模组给角色提供不同种类的buff。

如此丰富的局外养成系统,在游戏早期能带来相当充足直观的正反馈,更不用说还有腾讯游戏不得不品的通行证系统。可玩性这一块还是能保证的。
缺点自然有,首先就是我玩的影刃的致命bug,她在用完技能之后有一定概率会卡死在原地无法移动,必须释放技能之后才能再次移动,我的第一把就被这个bug害死了一条命(看着很帅,实际上动不了急死我了)

目前游戏的敌人和地图设计也略显单薄,bd成型后却依旧只能打这些虐过上百遍的怪,爽感也难免有所降低。同时局外养成丰富也间接导致了肝度过大。
总结
作为藤子的缝合新游,我可以说“缝到位了”,该有的优点都有。但是肝度,随机性,内容丰富度等问题在一测二测之后还是没有很完美的解决。如果腾讯能在日后的赛季里把这些问题加以完善的话,倒也不失为为一款不错的和好基友一起游玩的刷宝游戏。