给燕云的建议备注
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1.回归『江湖』『武侠味』。江湖是快意恩仇。行侠仗义。门派林立。错综复杂。这才是大纲。可不是市井杂耍。也绝非捆绑朝堂。更别说阉宦视角。虽然以剧情动画让玩家感到了一时的视觉震撼与大义感。而人的兴趣有两个阶段。『视觉惊艳』相信燕云有这个技术力并作的很好。而『回味沉淀』实则与玩家共情力做成了天堑洪沟(与群众脱节共情#)。玩家回味。大义就有了一种强加于政治正确之感。其实这很危险的。
2.所以,主线剧情不要再做线性了,而应换成分段选择性。玩家乐意从哪开始,就可以怎么开始。才能真正体现出自由探索大世界之感。
3.限时探索可有效增加玩家积极性。也可让玩家不能轻易退游。也是一个技术验证实验爆料于一体的场地。玩家会有未来期待。
例如:沙漠有沙尘暴沙龙卷进入进地图新场景。雪域雪崩恶寒被困进入新场景。海域大航海下有洋流进入新地图。而出来以后未必回的去。就如桃花源记一样。其实还有风域,上天一游。雷域。熔岩域等地理特色均可在时限地图中无限拓展。
4.而主时间线地图应保证真实性连贯一体。不做标志性,不参杂玄幻题材。所以河西不建议保留。原因是:幻想元素过重。与现实脱节。也不够辽阔。
5.武术与舞术。应区分。过于舞蹈化看着实在难受。
6.新出AI语音聊天目前有点像摆设。建议可丰富对话内容。让玩家可直接咨询游戏攻略。增加实用性。
7..帮会玩法,周六周日搞一个全员活动。救助百姓。最后集体打boss。
8.玩家征集时装设计。或与作品联动。目前太丑。太玄幻了。对武侠玩家兴趣真的不大。反而喜欢的都是玄幻题材玩家。
总结:
切记区分,武侠,玄幻,不可混淆。而可,现实武侠。梦中玄幻。双路并驱,玩家自由选择。
开放大世界为何非要凝聚力不足。而且还可多人?
便捷服务。功能实用。这是永久话题。