《碧蓝幻想:Relink》游戏机制详解

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本文介绍了 Granblue Fantasy: Relink 中与“对轴”相关的游戏机制。
阅读本文前,希望作为读者的你懂得如何在游戏中查看露利亚笔记(游戏自带的教程),特别是 Tips -> 战斗这部分内容。露利亚笔记中已有的内容,本文会避免赘述。
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## 昏厥槽
俗称“蓝条”。敌人的昏厥槽积累到满时,会触发连锁攻击的机会。
* 如果敌人没有持续受到攻击,它的昏厥槽会逐渐消退
* 昏厥槽积累到满之后,会进入冷却状态
* 冷却中的昏厥槽会逐渐消退,归零后会激活,激活后可以重新开始积累
* 狂暴状态中的 Boss 的昏厥槽也无法累积,只会逐渐消退
* 狂暴中的 Boss 的昏厥槽消退至零时不会立即激活,要等狂暴结束之后才会激活
* 某些 Boss 的特定招式会暂停昏厥槽,暂停期间不会积累。例如:
* 泰由·塔尔:四条腿张开缝隙并亮起灯光。这在剧情中成为“超频模式”。需要分别破坏四条腿,才能使其退出超频模式。
* 巨石魔像:双拳抱头的蓄力攻击
* 某些 Boss 的特定招式会重置昏厥槽:归零且进入激活状态。例如:路西法的失乐园读条开始时。
* 贝希摩斯的昏厥槽有特殊的设定:
* 昏厥槽的积累速度非常慢
* 唯一的例外是精准格挡:于近处精准格挡可以较快地累积它的昏厥槽
* 在它做出某一套特殊的攻击动作(两次原地周身抓挠,跃起,落地时 AOE)后,全身由紫气覆盖,可以称其为虚弱状态。仅在这种虚弱状态时,它的昏厥槽的积累速度才能变得不那么慢。
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## Overdrive 状态
当 Boss 的状态槽(俗称“黄条”)累积到满后,Boss 在能够自由行动时,会做出“爆气”动作,从常规状态进入 Overdrive (简写作 OD)状态。
* 爆气动作相当于一次 0 伤害的攻击,可以被玩家弹反
* 爆气动作会将玩家推开,霸体状态可以免疫这种推开
* OD 状态的 Boss 享受伤害减免。具体计算方法是在伤害上限之后乘算。
* 第一次 OD 减伤 10%,此后的 OD 减伤达到 30%
* 进入 OD 状态后的 Boss 往往会(但不绝对)立即进入狂暴模式奥义命中
* OD 状态的 Boss 会比常规状态做出更多的攻击动作
* 某些 Boss 会在特定血量直接进 / 出 OD 状态。例如:
* 原型巴哈姆特:在血量低于 15% 时,最终会飞向船头的方向。飞过去之前会无条件进入 OD 状态。
* Zero 任务的路西法(俗称“极法”):在血量达到 75% 时,可以执行“绝对虚无”特动。这会将状态槽归零,并从 OD 状态回到常规状态。
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## 狂暴
狂暴是个额外的 buff,会在血条下方左侧显示。处于 OD 状态和常规状态的 Boss 都可能再额外地加上这个 buff。
### 前置条件
* Boss 需要处于可以自由行动的状态。因 Link Attack / 麻痹 / 冰冻 / Break / 部位破坏 / 奥义与奥义连锁而无法行动 / 硬直时,不可以狂暴
* 如果当前 Boss 有一整套长时间固定的动作还没做完,那么也不会进入狂暴(例如:路西法的一套近战剑技)
* 进入 OD 状态时,AI 往往会(但不绝对)决定接下来立即狂暴,并发起既定的一套攻击动作(亦即“特动”)
* 如果还没来得及开启狂暴,就被从 OD 状态打入 Break,那么这次狂暴特动将被跳过
* 某些 Boss 在达到特定的血量阈值时,会开始狂暴,并发起既定的一套攻击动作
* 对于大多数有着血量阈值特动设定的 Boss,会有 60% 和 30% 这两次血量触发狂暴特动
* 由血量阈值开始狂暴状态 + 特动之前,往往会播放过场动画
* 某些 Boss 的某些攻击动作与 OD 状态和血量无关,但就是会强行开始狂暴,动作结束后解除。例如:
* 白龙:有一套攻击动作是:飞到空中,无法被攻击,频繁落雷攻击玩家。这一套动作期间会暂时狂暴
* 哥布林勇士:手上没有盾牌时,会召唤杂鱼,并接到从场外扔进来的新盾牌。这一套动作期间会暂时狂暴
* 在读条动作中的 Boss 不会考虑狂暴特动。例如:处于“属性切换”中的世须良加,不会因为进入 OD 状态而开始“弑神利刃”,也不会因为血量达到阈值而开始“流萤发射”
* 如果 Boss 同时满足多个狂暴特动的前置条件,会按照既定的优先级来执行。有些特动会被跳过,有些则会排着队延迟执行。
### 特征
处于狂暴状态中的 Boss:
* 昏厥槽变暗。这期间昏厥槽无法累积,只会逐渐消退
* 有高额的伤害减免。且这一减免的计算方法是在伤害上限之后乘算
* 无法成为奥义“初始一戳”的目标。如果被戳中,只会发出特殊的音效,不会播放奥义动画
* 玩家仍能以场上其他目标使用奥义
* 不会受麻痹 / 冰冻 / 减速的影响,被奥义伤害打中也不会停止动作
* 如果状态槽被打空,会维持着“只有一点”的状态,不会立即进入 Break 状态。等到狂暴状态消失后,再受到一次攻击,才会 Break
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## Break (破防状态,简写作 BK)
状态槽被打空时,Boss 会进入 Break 状态。Break 状态的 Boss 无法行动
* 画面上会显示巨大的 “Break”字样来提示玩家,这期间按键不会生效
* Break 状态中的的 Boss 的状态槽保持为空,且显示“BREAK”字样
* 如果 Break 之前 Boss 的昏厥槽处于激活状态,Break 时会将其归零,且保持激活状态
* 如果 Break 前昏厥槽处于冷却状态,Break 不会对其造成影响。仍于冷却状态自然消退
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## Link Attack (连锁攻击)
对于被 Link Attack 的目标而言:
* 会做出踉跄的动作(通称“硬直”),中断原有的攻击动作
* 在踉跄动作中,免疫麻痹 / 冰冻
* 由目标生成的攻击飞行物 / 环境伤害物会消失。例如:火龙喷在地上的岩浆;路西法放置的地雷、在空中下落的球
* 已知有一个例外情况是:黑龙在地上放的减速黑泥不会因此立即消失
对于做出 Link Attack(俗称“接 Link”)的友方角色而言:
* Link Attack 的伤害不会触发追击
* 在 Link Attack 动作中是无敌的
* 不会中断在进行中的连击:Link Attack 完成后可以按轻 / 重攻击继续连击
* 近战动作的 Link Attack 会使角色“飞”到目标近处,远程动作的角色则会站在原地
* 萝塞塔一般不认为是个远程角色,但她的 Link Attack 动作是站在原地的
* 在 Link Attack 中获得角色专属的收益。多为获取资源 / 使连击快进到最终阶段
* 唯一的例外是齐格飞
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## Link Level (连锁计数)
需要 5000 点达到 100%。
以下动作均可增加 Link Level。如果角色的攻击天赋已经点到 100%,那么具体的点数是:
* Link Attack:240 点 (4.8%)
* 复活队友:180 点 (3.6%)
* 蓝色药水:120 点 (2.4%)
* 奥义:600 点 (12%)
* 奥义连锁:
* 2-chain:360 点 (7.2%)
* 3-chain:1800 点 (36%)
* full chain:2880 点 (57.6%) -- 加上单人奥义的点数 600 × 4,肯定会满 5000 点
### 协同攻击技能的影响
协同攻击对 Link Level 的加成是与天赋自带的 +20% 相加算的。例如:单人奥义在 Lv16 协同攻击的影响下,会获得 (600 ÷ 1.2) ×(1.2 + 0.36) = 780 点。但奥义连锁的 Link Level 点数不受协同攻击影响。
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## Link Time (连锁时域,缩写作 LT)
* 触发 Link Time(俗称“进 Link”)需要全队参与 Link Attack,但队伍不需满员 4 人。只有一人的队伍也可以触发 Link Time
* Link Time 的伤害加成是: +20% 伤害,+5% 暴击率
* 各个角色会有专属的 Link Time 收益,往往会改变他们在这期间的输出操作手法
* 绝大多数 boss 在这期间无法进入 Overdrive / 狂暴状态,即使满足了对应条件(状态槽满 / 血量到达阈值)
* 但有些 boss 是例外:贝希摩斯在 Link Time 中,如果可以自由行动,且状态槽满,就能进入 Overdrive
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## 奥义
英文为 Skybound Art,缩写为 SBA。
### 奥义槽
奥义槽满 100% 才可以使用奥义。有如下的手段可以积累奥义槽:
* 攻击敌人:这是最为常用的手段。不同的攻击方式积累奥义的速度也不同。
* 因子 / 祝福的明镜止水 / 怒发冲冠词条:可以在精准闪避 / 精准防御时积累奥义。
* 由队友发起奥义,且你的角色尚未加入同一个奥义连锁。在后文“奥义命中”一节有详述
* 受到攻击:巴萨拉卡可以在不死 + 霸体状态硬吃频繁的多段攻击,快速积累奥义
* 角色的技能:团长 / 夏洛特 / 兰斯洛特可以分奥义给队友。希耶提的七星剑光(俗称“开会”)可以让全队满奥义
下面的因素会影响奥义获取速度:
* 激昂词条:增加攻击 / 明镜 / 怒发的奥义获取
* α 秘纹:如果满 30 级,可以在使用奥义时,增加赠予尚未加入连锁的队友奥义值
* 斩姬之战气:大幅度减少攻击敌人获取的奥义。不影响明镜 / 怒发 / 队友奥义赠予
* 使用奥义之后的短时间内,无法以攻击敌人的方式获取奥义
### “初始一戳”
如果团队不在奥义连锁中,使用奥义的角色会做出攻击动作。当这个初始攻击动作命中了敌人时,才会开始播放奥义动画,进而完成一次成功的奥义。
这个初始动作有如下的特性:
* 只能在地面上发起,不能在空中发起
* 整个动作中,角色是无敌的
* 有明显的前摇时间。不同角色的前摇时间也不同
* 不同角色的该动作的 hitbox 也不同
* 可以用来取消一些攻击动作
* 无法被取消
* 如果戳中了处于狂暴状态的目标 / 打空,会损失 20% 的奥义槽,不会开始奥义。
### 奥义命中
奥义命中时,会发生这些事:
* 奥义槽归零
* 处于 Break 状态的 Boss 会立即离开 Break 状态,回到常规状态
* 播放角色的奥义动画
* 面部特写的部分所有人都要看。后面造成伤害的攻击动作只有该角色自己能看,队友不需要看
* 播放动画期间,按键不会生效
* 播放动画的目的是为了将角色传送到相对于目标的一个特定位置
* 由奥义造成的伤害不会触发追击
* 奥义完成前,队友的奥义暂时被禁用
* 奥义完成后,会给没加入此次奥义连锁的队友增加 10 个百分点的奥义槽
* 如果奥义使用者有 Lv30 的 α 秘纹,那会增加 13 个百分点
* 已经加入此次奥义连锁的队友不会因此增加奥义槽
* 奥义完成后,使用奥义的角色暂时无法再以攻击积累奥义槽
另外还有些会发生的事情,写在了后面“整个 chain 发生的事”一节
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### 奥义连锁机会 (Chain Chance)
尚未加入奥义连锁的玩家,可以后续加入奥义连锁(俗称“接奥义”、“接连锁”,本文也称其为“加入 chain”)
* 加入奥义连锁的队友需要先达到 100% 奥义槽
* 地面上会显示白色圆圈,来表示加入连锁的距离要求
* 如果处在可加入 chain 的范围之内,会看到屏幕中间有巨大的蓝色圆圈,作为进度条以顺时针方向消退。屏幕中间还会显示 chain chance 字样
* 加入连锁时,不需再执行初始的攻击动作,而是瞬间开始播放奥义的面部特写动画
* 可以在空中直接加入 chain
* 可以用来取消一些攻击动作
加入奥义连锁后发生的事情,可见前面“奥义命中”一节。
### 连锁爆发(chain burst)
如果有至少一个队友加入了奥义连锁,在所有队友都拒绝 / 无法再加入连锁后,会触发一次连锁爆发,对 Boss 额外造成一次伤害。
### 整个 chain 发生的事
此处“整个 chain”是指:
* 有队友加入奥义连锁的情况:从初始的一戳命中时,到连锁爆发结束时的这段时间
* 没有队友加入奥义连锁的情况:从初始的一戳命中时,到 chain chance 蓝圈消失
虽然后一种情况并没有触发 chain burst,但下文为了简化描述,仍会称其为“chain”。Chain 中具体会发生这些事:
* 任务计时会暂停
* 目标无法行动
* 因为目标无法行动,也就无法执行进入 Overdrive / 狂暴的“爆气”动作
* 除了初始戳中的目标,其他目标如果被奥义 / 连锁爆发的攻击卷入,也会暂时无法行动
* 读条进度会暂停。这包括致命的(例如:路西法的“终焉”)和非致命的(例如:伏尔坎博拉·虚无的“暗黑红炎”)两类读条进度
* chain 中昏厥槽会暂停:不会增长,也不会消退。chain 结束时,昏厥槽的激活 / 冷却状态也会恢复到 chain 开始前的状态
* 如果 chain 之前场上有 boss 处于 Overdrive 状态,即使 chain 中状态槽归零,它们也不会立即进入 Break 状态,而是要在 chain 结束后才 Break
* 如果目标血量归零,要等到 chain 结束,才会被判定击杀。Chain 结束之前,玩家仍可以加入连锁。
* 一个例外的情况是:如果第一个奥义的伤害动画结束时,目标的血量就归零,那么此时不会出现 chain chance 蓝圈,而是直接将目标击杀。#pc游戏 #pc游戏攻略评测
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