古代王朝2.0作者全兵种详解(1)(一期5个品种)

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(注:本攻略中的所有评t位 都是作者本人判断 若有异议 请在评论区留言)(本模组还没有制作完成)
单位:打手(Fighter)数值如下
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兵种图标 价格
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数值 近战ai
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武器 技能
讲解:打手为低价的杂鱼 就是一个有近战闪避的细农
但比细农贵上20块钱
但是向后躲闪可以大大延长他在前线的牵制对方的无特殊技的敌方近核的时间 为后排争取输出时间
个人感觉是t2
单位:训练人偶(Training doll)数值如下
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兵种图标 价格
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数值 此兵种不会移动 为场景物 有1.1的嘲讽值 远程单位ai
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武器 技能 白色的为全套木桶甲
讲解:训练人偶是一个静止单位 不会移动也不会攻击
它唯一的作用就是吸引火力
全套木桶甲可以让它几乎免疫远程伤害 且因为它不会动的机制 可以在实战中发挥很大的作用
比如放在前排抵挡第1波远程 并略微牵制敌方近核
也可以放在后排 在后期只剩双方远程互拼时 吸引敌方远程火力 保持我方最大输出
应用范围非常广泛 是个不错的肉盾型角色 个人评价是t1
单位:寿司老板 数值如下
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兵种图标 价格
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数值 攻击目标为血量最低的友方 远程单位ai
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武器 技能 巨石弹药为治疗
讲解:寿司老板的定位和牧师一样 是一个后排治疗型单位
三下就可以奶满一个熊斧 但他只比牧师贵40块
但攻击目标是血量最低的友方 所以时常会奶到一些莫名其妙的东西身上 但比牧师要强的多
同时 寿司老板还拥有抛射物格挡 拥有一小点远抗 使它的存活率提高
但切记 不要把它和远程单位放得太近 因为全战限制 他手上的鱼是真的会打死友军的
个人评价个人评价是t1 如果没有友伤的话 感觉可以上t0
单位:枪卒(Gun Pawn) 数值如下
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兵种图标 价格
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数值 远程单位ai
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武器 技能 弹药为温彻斯特子弹 技能为诸葛弩步伐
讲解:枪卒和火枪手是同样的地位 同样是后排输出
但枪卒的优势就是它的攻速是火枪手的2.5倍(5秒)
劣势就是他的伤害比火枪手低 一枪秒不掉剑士 同时无法穿盾
所以他和火枪手的用法不同
火枪手可以用来秒敌方后排 或是消耗敌方近核血量
而枪卒更偏向于清杂 二人定位相同 只是用途不一样
个人评价是火枪下位  T1下游
单位:灌木丛(Thicket)为合体单位 合体单位为 躲藏武士(Hiding Samurai)两单位数值如下
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兵种图标 价格
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数值 此单位不会移动 为场景物 远程单位ai
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技能 武器
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数值 近战单位ai
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武器 技能 白色的为狼牙棒步伐
讲解:灌木丛是一个后期进场单位
躲藏武士会一直坐在灌木丛上 直到有敌方进入 狂战士跳跃的跳跃范围 才会从草丛上跳下
躲藏武士和跳跳定位相似 但存活率比跳跳高 有远抗的同时还有近战闪避 可以起到很好的牵制作用
就算死亡 灌木丛也会留在场上 需要敌方清理 灌木丛还可以稀释一波远程 让后排有更多的输出机会
可以放在前排 跳进敌方后排 同时吸引火力
也可以后置 在后期跳出牵制残血杂鱼 近核 为后排提供输出机会 或是直接收割
个人感觉是跳跳的上位 且应用广泛 个人感觉是t0
这是我的第1期兵种讲解视频 看看风评怎么样 考虑要不要做下一期#全面憨憨战争模拟器
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讲的很好 兵种也很有创意 再做下一期
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讲的很烂 别做下一期了
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