罪的改版(纯加强)

修改于08/06585 浏览综合
一罪:
buff提升,杀怪后有100之100的概率直接获得一罪,百分之五十在此基础上再获得3罪,百分之30概率在第一buff的情况下额外掉落5罪。同时没杀掉一个原罪后即可得到70点罪业。(后续写明溢出罪业如何利用)
原罪机制;
1,新增魅惑层数,与罪业值成正比,,处于魅惑状态下的敌人无法普攻,放技能,且可以破霸体,在短时间内(10s)内重复触发时可以降低怪物护甲,破盾
2,魅惑层数可以提高魅惑概率和时长,初始为50%概率和3秒时长,每1点罪业加0.5%概率和0.05秒控制时长。到达峰值时不在增加,但会加强攻速,移速
3,当魅惑了一整图的敌人时,可以直接跳关,同时增加魅惑层数(1怪加一点,精英怪加2点,特殊怪,就是能爆印的那种怪加5点)
4,打boss时,会附带失精buff,相当于毒,但受到天赋加成和魅惑层数加成同时有一定概率给原罪本身回血(血条满时增加魅惑层数)
5,特色buff当击败boss. 精英怪时,有概率诞下其的子嗣。子嗣不会攻击,但可以提供buff(比如
加伤,免疫冰冻,眩晕等可以参考药水效果)
6,魅惑只要对怪造成伤害即可触发
7,技能改为释放时会使周围敌人直接进入魅惑状态(一定范围内)同时跟拒被控怪物数量增加限时护盾和闪避值(闪避值最低加20%+护盾保底加1)
苍蝇:
1,buff改为激活永久暴食buff,同时吞噬效果增强(速度提高,范围增大)且激活暴食气息
2,每吞掉一个怪即可按1罪buff收益罪业,同时吞噬可以增加自生护盾,攻速,体型,天赋伤害
3,1技能改为盛宴,即根据自生罪业值大幅度提升数值
2技能改为反哺,可消耗罪业回复血量,也可消耗血量增加罪业
3罪:
buff改为增加200%的金币,灵魂,罪业收集概率,同时每100金币提升500移速,5%体型,20%蓄力速度以及10点伤害
技能改为开启技能后蓄力武器可直接蓄力攻击,且在技能持续范围内杀掉的怪掉落金币等提升到1000%。
普攻方式依旧蓄力,但蓄力过程中会获得金币,且变为360度的圆形大范围弹幕,且密度增加(跟晶锤差不多)
攻击时50概率使怪物睡眠,期间会降低怪物的护甲,同时怪物什么都做不了
buff改为大幅度增加蓄力伤害,同时罪业越多,蓄力伤害和蓄力速度就更快,每50罪业加5%体型
技能大幅度增加睡眠概率,同时破甲程度提升,有20%概率破盾。提高移速,法阵持续时间和法阵攻击范围。
牛:
buff改为每受到1点攻击就增加20%攻击速度,1%当前移速加成,100%的天赋攻击加成,跳关重置。#见习猎魔团
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