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一周卖出5万份的美少女推理游戏,有着令人回味无穷的精彩体验

修改于2025/09/28506 浏览综合

原创作品登场

《魔法少女的魔女审判》是由Re,AER旗下品牌Acacia所制作的推理游戏,也是该品牌的第一部作品——事实上“Re,AER”这个名字对于很多玩家来说相当陌生,我此前也没有听过,还是借着这回体验作品的机会去做了点功课才知道他们是干什么的。Re,AER给自己的定位是“脚本制作会社”,看官网介绍给我的感觉也确实很像是一个脚本家聚合体,会辐射到游戏、漫画、音声、VR、书籍等多个领域。众所周知,脚本家相较于画师会更偏“后端”一些,所以声名不显也很正常。
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而这一次,他们也算是正式走到了前台,我觉得这是非常正确的发展策略,毕竟为别人提供创意基本上也就是赚个辛苦钱(?),而自己开发产品虽然风险会更大一些,但相应获取的利润也丰富了不少。最关键的还是能培育自家IP,这年头IP影响力和创作型企业的竞争力高度正相关,因此还是得自己手里握几个有人气的、有潜力的IP。毕竟创作就像是在大航中航行,你永远不知道下一次会是一帆风顺,还是风云突变,而老IP持续所带来的现金流会提供不少容错,这样才能让人心里踏实啊。
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能拿出《魔法少女的魔女审判》这种制作水准优秀的作品,算是他们迈出的重要一步,大家对于本作的评价普遍挺高,就我个人体验来说,我能给本作起码打到8/10的分数。而他们选择Steam和NS作为渠道能很好的提升传播力,对于中文市场的重视也相当值得称赞,由CIRCLE LINE GAMES专门负责中文版的发行,首发就支持中文可太好了。值得一提的是之前还发起了中国特别众筹活动,目标金额1万元,最后筹得金额超过31万元,由将近1000位玩家支持,这成绩对于原创IP而言真的是相当不错了。
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美术亮点颇多

将知名IP的续作、跨界IP的衍生作排除在外,对于宽泛的视觉小说类作品,我们这些口味已经被养刁的玩家,习惯性将美术放在最重要的维度去考察——如果画风对不上眼那就直接PASS了,根本不会去深入了解。所以站在创作者的角度,怎样产出有特色有亮点、能顺利从一众竞争对手中脱颖而出的内容,就很值得深入研究了。《魔法少女的魔女审判》给出的解法是“哥特风”,但又不是那种偏黑暗向的传统质感,相反用色很丰富并且富有层次,您别说对我这种老ASS还挺有吸引力的。
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具体来说,本作美术表现会依附于角色塑造,各种各样可爱的女性角色真的让人眼前一亮。原画老师用细腻的笔触勾勒出角色发型啊、眼眸等各种细节,主打一个在可爱的基础上突出差异性。而角色们身着风格迥异的服装,有些类似lo裙那样相对华丽一些,有些又偏简洁——我还挺喜欢女主角櫻羽艾玛的那套,以黑白色调为主整体上偏中性风,领巾的那一抹粉色、袖口即帽子上点缀的花朵装饰,都堪称画龙点睛。嗯其实我看到人设的第一反应是《蔷薇少女》归来(?),就真的很喜欢。
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妹子数量管够、人设多样性也可以,当然这不是GALGAME,您并不是一定得找到一位特别中意的那一位,也无需将多余的感情寄托在角色身上(?),当然若能觉得赏心悦目那至少心情是愉快的。至于CG则被运用在了更重要的场合,在凶案现场的遇害少女,被摆成了各种奇怪的造型,很多时候显得既神圣又邪恶,冲击力简直了。那份血腥美感让人真有点欲罢不能,我好像有点理解凶手是怎么想的了(?)。至于UI啥的就不说了,会做一些修饰以符合整体风格,不过主要还是为了功能性而服务。
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剧情节奏紧凑

剧情一上来就直抒胸臆,咱们直接监狱开局,少走三十年弯路(?)可还行。包括女主角在内的一群妹子因为会使用魔法而被抓了进来,看样子是牢底坐穿的节奏——有妹子试着武力反抗,结局自然是直接那啥。典狱长虽然看起来是只有点丑萌的歪头企鹅,但实力还是很强大的。不过这监狱的环境啊、管理啊都还不错,没有怎么限制犯人的活动自由可还行,大家想干啥干啥居然可以直播你敢信。管吃管住还管娱乐,这生活已经比现实中很多社畜过得好了,真扎心啊老铁。
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然而妹子们融洽相处、随便贴贴的平静日常很快就被打破,出现了失去生命的受害者可还行。处在这个相对密闭的环境,犯人大概率是妹子们当中的某人,而去揭开真相、探究动机,就是我们该做得的事情。大家可能会有这样的疑问,在加入“魔女”、“魔法”等超自然概念加入后,推理部分的逻辑严密性会不会打折扣呢?就我个人实际体验来说,其实完全不用担心,本作的魔法效果偏弱,您可以将其等同于隔壁《弹丸论破》的“超高校级能力”,听起来很唬人,其实没什么大用处。
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甚至玩着玩着很多时候都让人忘记了有这么一回事,在审判中揭开面纱也不过是给玩家一次吐槽的机会罢了——“就这程度能有什么社会危害性,有必要把人抓起来嘛”,反正我是这样想的。话说回来,要真是在高魔世界,估计随随便便一个魔法少女就能整个什么陨石术出来,那就只能安排一套禁魔套餐了,这程度的监狱根本关不住。总之,您可以当成加了些奇幻要素作为调剂,并不会改变科学的本质(?)。至于展开挺精彩的,特别在ED之后还有很长的剧情,玩一手切换可太过瘾了。
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经典玩法框架

从玩法侧来看,游戏可以大体上分为两部分。平常就是监狱日常各种对话,也会有需要点击地图到处转悠来触发剧情的,然后等被害人出现就是各种搜集证据了,同样是地图点一遍。等收集完后自然就要开始推理环节,只不过推理会以审判的形式出现,需要大家发挥聪明才智。至于推理过程无非是各种角色进行各种陈述,而咱们需要做的就是挖掘其中的红字漏洞进行反驳,必要时出示关键证据。反正人是一个一个死、审判是一场接一场开,幕间所耗费的时间相对短一些,节奏还挺紧凑的。
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审判部分会让我想起《弹丸论破》,特别是开始时的那个旋转镜头简直一模一样,算是某种程度的致敬吧,我这种小高粉(?)瞬间就感觉对味了。只不过过程不像《弹丸论破》那么电波,趣味性上可能没有那么足。作为一个经验丰富的推理爱好者,我个人觉得本作的谜题难度并不算高,只要上来稍微给点提示,就能将凶器啊、犯人啊、手法啊什么的猜的八九不离十。当然这并不会损害推理的乐趣,事实上去验证自己的想法、得到满意的结果,也是件非常有成就感的事情。
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另外再次强调,您别过于执着于“魔法”,只要知道这在客观上为手法的合理性提供了解释就足够了,去深究“为什么会这样、这背后究竟是什么样的机制”真的没必要。而即便是您特别不擅长推理也没关系,有大佬非常神速的整理好了全流程攻略,您只要按部就班照着来就行。当然提醒您如果控制不住自己,经常性想着往攻略后半截瞟一眼,那肯定会因为剧透而对后续剧情的期待感打折扣。因此建议就还是一行一行来,实在不行拿点东西遮住网页窗口就是了。
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值得入手体验

《魔法少女的魔女审判》算是在成熟的框架内加入了自己的东西,“魔法少女”也好、“推理”也罢,单拎出来都没什么稀奇的,但结合起来就是一条让玩家充满期待的崭新的赛道了。而作品整体素质也非常扎实,最重要的美术部分相当出色,而剧情部分更不用说那是Re,AER的强项,虽然刚开始可能有点平,但随着流程推进就渐入佳境。当然考虑到不同玩家的口味差异,我觉得给个“可圈可点”的评价并不过分。嗯由于题材缘故,我发现本作的妹子玩家倒是挺多的。
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而这两个主要维度抓住之后,制作组还额外整了些加分项,比如加入了直播之类的流行元素,说不定有些管人痴就会想着来看看魔法世界是怎么直播的(?)。比如CV阵容真的挺豪华,我粗略扫了一眼,就看到井口裕香、小清水亚美、大熊和奏等熟悉的名字,我觉得单单是冲着这一点来体验本作就很值得了。当然最后还得提一句,“魔法少女×辩论悬疑”概念挺有趣,可能会勾起一些玩家的强烈好奇心,但其实演绎过程中,魔法的存在感并不强,因此您必须准确把握自己的期待值。
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购买建议上,我想说本作的国区价格真的非常良心,定价80元、首周提供20%的折扣,只要64元即可入手。考虑到本作提供了超过30小时的流程长度,这性价比简直无敌好吧,因此只要您对本作的某一个维度感兴趣,那不妨放心大胆的直接入手。至于未来,我还期待Re,AER和他们的子品牌Acacia能为我们带来更多精彩的作品,也不见得非要拘泥于偏传统风的视觉小说,我觉得还可以考虑往其他熟悉的方向扩展扩展,比如转换下思维做一做互动式动画啊、影游啊也挺合适,最近这细分类型还挺有人气的。
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综合评分:8/10
推荐人群:推理爱好者,百合爱好者(?)
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#pc游戏安利局 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #魔法少女的魔女审判
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