目标是成为米姆大师(番外)

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    先吐槽一下,这游戏数值真的是朝令夕改,在天才数值策划的操作下,大环境风起云涌。昨天彩虹糖还卡你产线卡钱卡的要命,今天就改成怎么花都花不掉了;昨天2级诅咒和2级鼓舞之下,打谁都是乱杀,今天就一下子把数值砍掉,导致好多人好像都打不过猪猪boss了。这个对于写攻略导向很不友好,仿佛有个甲方天天在那边改要求,在米姆米姆哈里面上班实锤了。(不是)
    生产方面s级评价现在除了林场和矿场基本没难度,食物也是完全管够,再加上林场和矿场也是两个天才设计,没有人能在现版本达到s级评价,但是即使这样我的建议是不要为了这俩去搞词条,这俩的数值一看就是脚填的,保不齐明天更新又改数值了。
    所以综上,现版本的大环境还是优先搞战斗米姆为准,米姆都推荐用约会米姆,词条均建议属性伤害+勇气+坚守+闪闪,非闪闪米姆的话就三个词条也行,方便当父母胚子,三个战斗词条的非闪闪米姆足以应对现在所有敌人了。这里顺带说一下2级全能和4级坚守的取舍,米姆点战斗力那里可以看到每个词条给的具体数值加成,2级全能能带来150点固定数值的攻击防御加成,4级坚守在60级的情况下大概能带来400左右的防御力,后续差距还会更大。举个例子我现在60级的大灰尾面板4500+攻击,勇气提供900+攻击;2500+防御力,坚守提供500+防御,如果把坚守替换成全能,那么我相当于用350防御力去换150攻击力,换算成百分比的话相当于我减少自身13.8%的防御去换3.3%的攻击力(这里说一下为什么会这样,因为这游戏普遍高攻低防,去掉一个防御力的百分比加成去换一个150的攻击力固定数值加成很不够看),所以如果只看实战价值的话,实际作战中坚守带来的实战提升远高于全能。当然我知道很多玩家就是追求大数字,就为了看上了鼓舞和诅咒的米姆一下子秒杀对方,但是这个太过娱乐性了,本贴就不做过多讨论了,我本人是很认可在没有难度的情况下搞点这种玻璃大炮的玩法。
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