【我的百分之一】+【战神4】
修改于2025/08/0925 浏览我的百分之一
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游戏名称:战神4
游戏当时发售平台:steam
玩游戏的时间:大学期间
推荐人群:孩子,父亲,大部分游戏玩家
小时候曾经在电脑上用模拟器玩过盗版的【战神:奥林匹斯之链】,其流畅的动作,华丽的特效,爽快的战斗给当时小小的老子留下了大大的震撼。但碍于没有经济来源,不曾购入掌机体验战神三部曲。大学期间也是对战神4神往已久,终于等到了它推出pc版本,遂购入。
游戏以北欧神话为背景,讲述了斯巴达战士奎托斯(Kratos)与儿子阿特柔斯(Atreus)共同冒险的史诗故事。奎托斯因妻子劳菲去世,带着儿子阿特柔斯踏上将骨灰撒向最高山峰的旅程。途中,他们遭遇巨人、精灵等神话生物,并逐渐揭开北欧诸神黄昏的预言。
战神4放弃了希腊神话的暴力循环,以北欧神话为舞台重构世界观,同时保留“战神”内核——暴力美学与情感深度并存。游戏还应用了一镜到底的技术,全程无缝衔接过场与战斗,带来了无与伦比的沉浸体验。
父亲奎托斯在故事中从“愤怒之神”慢慢成为一位合格的“守护父亲”,平衡自己身为父亲的责任与昔日战神的屠戮本性。而孩子阿特柔斯在故事中从懵懂无知的孩童,到知晓神族身份的飞扬跋扈,再到成长为理解自身神族使命的少年。双方都在争吵与原谅中互相理解,一起成长。游戏中奎托斯的一句话“Don't be sorry, be better.”让我印象深刻,成为了我使用至今的朋友圈签名。
而游戏中父子俩的故事也让我常常思考起与父亲的关系,父亲与我的争吵是否也如奎托斯对待阿特柔斯一样,不希望孩子重蹈他的覆辙?而我又是否有从争吵中成长,明白父亲的苦衷?是否有收敛自己的叛逆,承担起自己的责任?
战神4也用自己的成绩证明了自己的成功。获2018年TGA年度游戏、IGN年度最佳等200余项大奖,全球销量超2300万份(截至2022年)。
许愿卡牌:代号P 冷若雪
游戏ID:竹林渡晚风
帐号ID:914579
平台:安卓


